
Според шефът в PR отдела на AMD Робърт Халок, тези изказвания на конкурентите им могат да се определят като „гроздето е кисело”.
„Цялото стандартизиране на хардуера ще помогне да се намали цената при разработката на игри и те по-лесно да бъдат налични за няколко различни платформи. Вместо гейм студията да се борят със спецификите на даден хардуер. Ние сме онези, които донасят тази екосистема на разработчиците, която върви почти изцяло на наши чипове. Не мога да си представя, че някой умишлено би отхвърлил подобна благоприятна ситуация”, казва Халок.
Думи, с които мога да се съглася. PlayStation 4 и Xbox One имат архитектури, много близки до тези на персоналните компютри. Което означава, че няма да са нужни отделни екипи, които да се борят с порт за конзолата на Sony или пък Microsoft, както е сега. Освен това, фактът, че и двете платформи вървят на AMD чипове ще е благоприятен за PC бизнеса на компанията. Понеже можем да си представим, че игрите ще са оптимизирани за процесорите и видеокартите им.
От друга страна, все пак Nvidia има право до някаква степен. PC сегментът е в криза, като продажбите спадат. Освен това, едва ли AMD ще запише огромни печалби от доставките си на чипове за PlayStation 4/Xbox One. Тъй че истината има две лица. Може би в момента по-умното решение е на Nvidia, които залагат сериозно на мобилните си чипове Tegra, които навлизат сериозно в мобилния сектор и започват да им носят много сериозни печалби.
Още по темата
Макар че има един друг момент - тъй или инак PlayStation 4 и Xbox One имат стандартна PC архитектура, следователно портовете трябва да са с високо качество, независимо дали става дума за AMD/Intel/Nvidia.



3