hategame logo
Apex Legends с по-малко пачове, но ненатоварени разработчици
пуснато на 25 април 2019 от pseto
apex legends
Веднага след като избухна скандала с Fortnite и разработчиците на играта, практически заставяни да работят 80-часови работни седмици (и повече), по темата се изказа и Винс Зампела – шефът на Respawn, които наскоро пуснаха хита в battle royale жанра Apex Legends. Това се случва на събитие, на което той участва.

„Нашите намерения винаги са били нещата да се развиват на сезони. Първоначално се запитахме – „Apex Legends върви добре, искаме ли да започнем да доставяме повече съдържание“? Но мисля, че трябва да видиш настроенията в екипа. Не искаме да го преработваме, което ще доведе до спад на качеството в съдържанието, което доставяме. Ние искаме то да се покачва“, казва Зампела.

Той добавя, че първият сезон на Apex Legends е можел да има повече съдържание, но е било преценено, че е по-добре нещата да се добавят в бъдеще, вместо да се променя плана в движение.

По-рано през месеца Epic попаднаха под обстрел за дълги работни седмици – скандал, развихрил се преди това около BioWare и Rockstar. Разработчици се оплакаха, че са били нужни внушителни по размер часове, за да се поддържа Fortnite – но докато в началото е било оправдано, то в един момент напрежението е започнало да оказва прекалено голямо влияние на разработчиците. Засега Epic не са коментирали темата в детайл.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл