
На събитието присъстваха представители на множество български медии – геймърски и технологични. Част от екипа на Ubisoft Sofia също беше тук, като ни разказа за историята на студиото и, разбира се, Assassin’s Creed Rogue.
Най-важното нещо, което първо е редно да спомена е фактът, че голямата цел на компанията е да разработва още AAA игри. С други думи, визията е не Ubisoft Sofia единствено да помага на „големите момчета“ в рамките на френския разпространител – например гигантското им студио в Монреал. Целта е нашите сънародници да правят сами все повече игри като Assassin’s Creed Rogue, при които епицентърът на разработката е в София, а подразделения на Ubisoft в световен мащаб да помагат.
Представителите на студиото се похвалиха, че компанията успява не само да задържи, но и постоянно да увеличава броя на своите служители дори и в по-трудни икономически времена. Към момента те са над 150 души, което е значително число не само по нашите стандарти. Това може само да ни радва – Assassin’s Creed Rogue показва, че в България има предостатъчно талант, за да се разработват истински AAA игри.
Самата игра беше окачествена като своеобразната „лебедова песен“ за Xbox360 и PlayStation 3 - предходното и бързо остаряващо конзолно поколение. От играта очакваме да бъде завършена нишката, свързана със Северна Америка, която започна с Assassin’s Creed III, беше разширена с мобилния Liberation (който се сдоби и с PC порт) и продължи с миналогодишния Black Flag.
В Rogue имаме сериозно разнообразие – кажи-речи всички елементи, налични от последните години. Както винаги корабите са от ключова важност, но не бива да забравяте и лова, нужен за ъпгрейд на екипировката на главния персонаж Шей Патрик Кормак. В играта са налични и някои иновации – например възможността да ви взимат на абордаж. Налични са и нови врагове-асасини, които се крият из околната среда и нанасят наистина сериозни щети.
Като стана дума за това – трудността е видимо увеличена. Специално попитах членове на екипа на Ubisoft Sofia дали си въобразявам – и бях уверен, че е било работено по това. Така една от традиционните ми критики към Assassin’s Creed - ниската трудност, е превъзмогната до известна степен в Rogue.
Разбира се основната новост в заглавието е героят Шей Патрик Кормак, който е... тамплиер. Това се случва за първи път в поредицата и е поредна причина да изиграем Assassin’s Creed Rogue. В началото на играта той е член на оредна на асасините, но започва да се съмнява в мотивите на неговите членове.
След основното представяне на Assassin’s Creed Rogue, събраните журналисти и гейм ентусиасти имаха възможност да си разменят по няколко приказки и да си кажат наздраве с (доста вкусните) спиртни напитки, с които Ubisoft Sofia но почерпи за едно от най-големите събития в геймърската индустрия на страната ни от доста години насам. С колеги от други сайтове имахме възможност да разменим няколко приказки, поговорим за тенденциите в индустрията, препсуваме някоя неприятна игра и похвалим личните си фаворити.
Цялото събитие вероятно е оставило страхотни впечатления във всички участници – поне е сигурно, че такава беше ситуацията с мен. Бих похвалил и организаторите от AMI Communications, които се справиха перфектно с работата си.
В крайна сметка можем да се надяваме единствено да виждаме повече големи събития в нашия гейминг. А пък аз... мисля да се върна към Assassin’s Creed Rogue сега!
Още по темата
Интересно нещо, което забравих да спомена - почти всичко в играта се е разработвало тук, в България. Цялостния продукт от А до Я. Основният модул, който е бил дело на друга компания е корабният - на Юбисофт Сингапур (и в Assassin's Creed IV: Black Flag пак беше същото). Останалите студия, които ас помагали на Ubisoft Sofia са предлагали по-малка помощ, но core играта си е нашенски продукт.
П.С. Също така на събитието видях един куп познати ми лица от предишни работи, което беше яко. Отвори ни се дума - и глътка - с Дидо от PC Mania, ама стана късно и трябваше да се разотиваме. Като цяло доволно и доста от лицата на гейм сцената у нас фигурираха. Добри дискусийки си спретнахме на всякакви теми. ![]()


3