
Тад Сесер, главният дизайнер по мултиплейъра на Battlefield Hardline обаче не е никак съгласен. Той твърди, че заглавието ще е „съвсем различен продукт“ по много причини.
Първо, това са малките подобрения по енджина Frostbite 3, които разработчиците Visceral налагат. В това число влизат сблъсъците на превозните средства – елемент, който според Сесер не е бил толкова важен в Battlefield 4. В Hardline обаче, положението е друго. В резултат, когато две возила се сблъскат в по-тесните градски улици, то имаме по-реалистичен последствия.
Заедно с това, Сесер допълва, че оръжията в Hardline не са рециклирани от Battlefield 4, ами ще са изцяло нови откъм поведение, изглед и др.
В крайна сметка, тази есен ще разберем дали наистина говорим за епизод на сапунка или изцяло различна, нова и отличаваща се игра. Поне на мен Hardline ми изглежда прекалено подобен на Battlefield 4, но ще е нужно повече тестово време, за да се правят генерални изводи.



3