
По думите на разпространителя, отворената бета на Battlefield: Hardline, която беше проведена по-рано през годината е накарала разработчиците Visceral да се замислят относно продукта си – или по-точно как да преминат още креативни граници и да го направят възможно най-качествен.
Всъщност, на няколко пъти от компанията обявиха големи промени по играта си, свързани най-вече свързани с баланса. Явно Visceral правят всичко възможно наистина да представят игра, която геймърите искат да видят, а не клонинг на Battlefield 4, както беше определена от някои. И за самия мен приликите хич не бяха малко.
В интерес на истината, човек би си казал, че EA наистина искат да се променят – нещо, което повтарят нон-стоп. По-рано днес беше отложен Dragon Age: Inquisition, а пък днес ще бъде забавен и Battlefield: Hardline. Поради еднакви прични – чистене на бъгове и опит за максимално завършване на играта.
Което всъщност са изцяло положителни решения. Каквото и да си говорим, най-важно е една игра да е възможно най-изчистена от бъгове, когато се появи в продажба. Дори и най-доброто заглавие може да развали удоволствието ви, ако е фрашкано с проблеми. И е по-добре да чакаме, отколкото да влизаме в ролята на Quality Assurance.



3