
„Battlefield ни отнема около две години за разработка в момента. Разделянето на разработката между няколко компании може да се окаже проблематична“, казва Йоргенсен.
Той продължава с думите, че EA не искат да разцепват талантливите си кадри между няколко студия. А също така не са склонни да позволят по-неизвестна компания от DICE да разработва Battlefield. Именно това са създателите на поредицата и изглежда тя ще си остане тяхна дълго време.
„Трябва да си много внимателен да не разрушиш франчайза си по този начин. Да правиш нещата по-интересни и различни с всяка следваща игра, но без да занижаваш нивото“, заключва Йоргенсен.
Дали е прав? Несъмнено. Въпреки че и самите EA в момента сякаш правят всичко възможно, за да съсипят Battlefield 4 със сървърни проблеми, които несъмнено произлизат от съкращения на разходи. Както и очевидния факт, че на DICE им е трябвало повече време, за да изчистят бъговете от шутъра. Но не са го получили.
Все пак, именно тази година Warner Bros. позволи на друга компания да разработи Batman Arkham игра в лицето на Origins. Която беше приета доста противоречиво. Показвайки, че не трябва да се поемат подобни рискове.
Естествено, Call of Duty е най-известната серия, която се разработва успоредно от две компании. Съвсем наскоро видяхме до какво води това... сериозна разлика в качеството. Миналата година Treyarch представиха почти добра игра... докато Ghosts е пълна помия.
Още по темата
Но в същия момент Робърт Котик стои и доволно потрива ръце как с тази скалъпена набързо игра пак записа сериозни приходи... тъй че не е идиот онзи, който яде баницата.




3