
Това става ясно от интервю на Тед Хауърд, един от водещите кадри в американското студио. Той си спомня, че преди около 13-14 години положението в Bethesda не е било розово във финансов аспект – напротив. Компанията е била много близо до банкрута, а пък малкото останали нейни кадри са решили да рискуват всичко с Morrowind.
„Бяхме много малки, но и липсваше елементът на страх. Какво беше най-лошото, което можеше да се случи? Да банкрутираме? Хубаво, нека тогава да влезем с всичко вътре“, казва Хауърд. Той добавя, че просто са решили да направят играта, която геймърите са искали да видят.
И това е Morrowind, който беше приет изключително добре и вдигна неимоверно популярността на The Elder Scrolls серията. За да достигне днешното си ниво – игри като Skyrim се играят нон-стоп дори и няколко години след дебюта си.
В крайна сметка, подобни спомени като този на Хауърд ни показват едно нещо – понякога може би е редно просто човек да рискува. Пък... каквото стане.




3