
Първата поддържана игра бе именно Skyrim – едно от най-популярните „външни“ заглавия в платформата (тоест не такова, разработвано от Valve). Част от модификациите, правени от потребители за играта можеха да се купят с реални пари... и отзивите на гейм обществеността хич не бяха ласкави.
След като Valve вече се изявиха като спасители, убивайки платените модове и връщайки парите на всички, които са ги купили... то Bethesda се изказа (отново) по темата.
„След дискусии с Valve и след като се вслушахме в нашите фенове, платените модове бяха премахнати от Steam Workshop. Въпреки че имахме най-добрите намерения, вашите отзиви бяха ясни – това не е функционалност, която искате. Вашата подкрепа означава всичко за нас и ние ви слушаме“, пишат Bethesda.
Което може да бъде окачествено единствено като лицемерие. Съвсем кратко преди Valve да убие платените модове, създателите на Skyrim в дълго съобщение обясниха защо решението е правилно, как се подкрепят създателите на съдържание и т.н. Очевидно бе, че Bethesda бяха изненадани от бързите реакции на Гейб Нюъл и сие... и че ако зависеше от тях, нищо нямаше да се промени.
Пък и най-малкото, винаги е лесно да напишеш прессъобщение, след като нещо се е случило... друго щеше да е, ако думите на гейм компанията бяха дошли преди платените модове да бъдат премахнати от Steam.
В крайна сметка отново Valve успяха да излязат сравнително чисти от ситуацията, както редовно го правят.А Bethesda... не точно. Едно е сигурно – след неособено дълго време платените модове ще бъдат тотално забравени.
Още по темата
Конзоладжиите могат да се научат от това вместо всеки път да лижат задника на ЕА като купуват всички DLC-та и прочее.




3