
Те отговарят на фенове, чудещи се дали ще има медици в Titanfall. Отговорът е негативен – загинете ли, край – просто трябва да изчакате известно време, за да започнете следващия си живот.
Това не е чак толкова изненадващо – Titanfall прилича повече на френетичен шутър тип Call of Duty, отколкото на заглавие, в която се изисква сериозна отборна игра. Тъй че няма нищо чудно, че медици отсъстват.
Иначе, много скоро се очаква да научим повече детайли за Titanfall. По-късно този месец или в началото на март ще се състои отворена бета, на която много геймърите ще имат шанс да пробват шутъра. Дали пък заглавието ще си струва ще разберем, когато се появи пълната версия – датата за Европа е 13 март, а платформите – PC, Xbox360 и Xbox One.
Още по темата
За пример - Hawken (от която очевидно доста са взаимствали в Titanfall).Когато представиха "лекуващия" клас играта се превърна от доста интензивен и интересен шутър в едно голямо скучно пуцане по отсрещния MECH,зад който след като пукнеш осъзнаваш,че седели двама лекаря скатани удобно зад стената и го пълнели до безкрай.Тогава и спрях да я играя.
Изобщо като цяло всички шутъри,които ми харесват се уповават на това какви са ти рефлексите и до колко познаваш механиките на играта.Другото е скука.
П.С. На мене самата пуцалка в Titanfall все пак ми прилича повече повече на Call of Duty, отколкото старите шутъри. Ако говорим за наземния елемент, де, като се намесят роботите вече става по-интересно - държат на повече пердах, има и повече акцент на умението. Ако се замисля, може и да се окаже някакъв хибрид между CoD и "стар" шутър, което може и да се окаже успешна концепция.




3