
За какво става дума?
От клипчето под статията нагледно можете да видите за какво става дума. Накратко, при депозиране и изтегляне на материали от банката на гилдиите в The Elder Scrolls Online, те се умножават. С други думи, иде реч за dupe бъг. А като се има предвид, че тези материали могат да се продават за злато... то се сещате за какво става дума.
Някои играчи са станали доста богати за минимум време.
Още по-лошо, този бъг вероятно е съществувал не само при дебюта на The Elder Scrolls Online по-рано този месец, но и дори по време на бетата на играта! Тоест можем да предполагаме, че немалко хора – особено онези, които са прекарали най-много време пред MMORPG-то – са знаели за дефекта.
Най-интересното е, че Bethesda няма да направи rollback на сървърите. В момента банките на гилдиите са деактивирани, а бъгът скоро ще бъде поправен. Но всички, които са натрупали злато към момента... ще го задържат. Което при всички положения е огромен проблем за MMORPG игра и то такава, дебютирала съвсем скоро. Несъмнено виртуалната икономика ще бъде засегната.
Така можем да се запитаме дали Bethesda подхожда правилно към ситуацията. А и също така – дали няма още подобни огромни бъгове в The Elder Scrolls Online.
Още по темата
Платено MMORPG, надушвам доста проблеми... Аз не мисля, че си заслужава месечната такса.
Иначе е хубаво човек да си влезе наистина в ролята на алфа/бета тестър. Признавам си с ръка на сърцето, че често не съм бил достатъчно съвестен, когато съм имал покани.
Но и в крайна сметка не смятам, че потребителите са длъжни да поправят нечия игра. Нали като говорим за стрес тестове, за откриване на някоя визуална подробност - широкото комюнити е незаменимо. Ама такъв game breaking бъг си говори за брутално пестене на пари от QA дивизията на Bethesda, което говори и за неособено висок професионализъм.
То наистина едно MMORPG е хипер трудно за тест - в крайна сметка има адски много съдържание. И все пак...




3