
Първото и най-интересно е, че Dragon Age II е бил своеобразен експеримент в рамките на компанията. За оригиналната игра в поредицата Origins е имало много идеи, но част от тях са останали неизползвани. В резултат в Dragon Age II, много от тях са били ударно интегрирани.
„Именно това беше проблемът – имаше прекалено много новости“, признават Дара и Флин.
Те разкриват също, че много от хората, харесали Dragon Age II не са били фенове на първата игра и обратното – почитателите на Dragon Age Origins не са били спечелени от продължението. Думи, с които напълно мога да се съглася.
Все пак BioWare прави всичко възможно, за да промени ситуацията в Dragon Age: Inquisition. Заглавието ще е средна земя между двете досегашни части, опитвайки се да включи най-доброто от тях. Заедно с това BioWare нарочно са разработили Inquisition по такъв начин, че да е по-близък по стил и усещане до оригинала, отколкото втората част.
Всичко това е страхотно – хубаво е когато някой си признае грешката. А Dragon Age II беше именно това – грешка. Но очевидно можем да очакваме много от третата част.
Още по темата
Макар че ако гледаме глобално - от Dragon Age: Inquisition се интересуват и фенове на Dragon Age Origins, и на Dragon Age II. Това си е успех все пак. ![]()




3