
„Геймърите често нямат представа какво се случва зад кулисите. Те гледат какъв е цветът на платната при един кораб, докато корпусът му е пробит и се пълни с вода“, казва Гейдър.
Той добавя, че в месеците преди дебюта на играта се реже немалко съдържание от нея – диалози, куестове и др.
„Това е стресиращ период за всички. Чувстваме, че намаляваме цялостното качество на продукта си. В крайна сметка си припомняме, че всяка игра преминава през това – алтернативите са голямо закъснение или изобщо да няма пазарен дебют“, разкрива Гейдър.
Дори и от личен опит мога да потвърдя, че малцина разбират какво се случва зад кулисите. И наистина сравнението с потъващ кораб е доста добро. Дори и в седмицата преди дебюта, вероятно екипът е зает с поправянето на куп фатални бъгове.
От друга страна, потребителите няма нужда да знаят – или дори да се интересуват особено – как върви разработката. Най-важното за тях е дадено заглавие да се играе според очакванията. И толкоз. Ясно е, че създаването на нещо е трудно, но от друга страна срещу едно 90/120 лева, геймърите имат право да изискват нещо с високо качество.




3