hategame logo
Битките в Ryse били създадени, „за да се усещат добре“
пуснато на 04 септември 2013 от pseto
ryse son of rome 2
Битките в играта Ryse: Son of Rome, една от първите обявени ексклузивки за Xbox One, са били направени по такъв начин, че „да се усещат добре“. Това обявява в интервю представител на гейм студиото Crytek.

„Главният герой Мариус не е някакъв грубиян, който просто сече в битка. Той е виртуоз с меча и щита, движещ се от враг на враг с прецизни движения и нанасящ калкулирани удари“, казват от немската компания.

В превод, „битките ще са позьорски“. Поне аз така разбирам нещата. Пък и показаният геймплей от Ryse: Son of Rome показва именно това. Главният герой хвърчи, лети, върти се и избива по десетима противници накуп, без да му мигне окото.

„В Ryse няма задължителни комбота, които да се използват. Всичко е налично за вас от самото начало, което ви позволява да използвате креативни начини за спряване с враговете ви“, продължават от Crytek. Допълва се, че ако изпълните много от движенията с точния тайминг... ще убивате гадовете с по един удар.

По-рано през годината, гейм студиото си навлече критики с изказването си, че ще е възможно да се превърти Ryse само с помпане на копчета. След това немците отрекоха частично това и обявиха, че все пак ще е нужно умение от страна на играча... но аз имам съмнения дали това ще се окаже истина.

Но от Crytek едва ли може да се очаква друго. Наистина тази компания се е специализирала в това да предлага красива графика и качествен звук... но геймплеят традиционно им куца като елемент.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл