hategame logo
Бивш дизайнер на Sacred 3 обвинява Deep Silver за провала на играта
пуснато на 18 август 2014 от pseto
sacred 3 17
Sacred 3 се появи в продажба по-рано този месец и получи отвратителни отзиви. Напълно заслужени при това. Но каква е причината едно страхотно RPG да се превърне в куха и еднообразна екшън игра?

Саша Вагентроц, бивш младши дизайнер в екипа на малко известното студио Keen Games твърди, че разпространителят Deep Silver е виновен за провала на Sacred 3. Според него, рекламния отдел на дружеството е наложил волята си да бъде интегриран кооперативен режим, който е направил сингъл геймплеят прекалено опростен.

Добавя се, че отново Deep Silver са решили да поверят сингъл сюжета на външна компания. Което – ако е истина – е било очевидно лошо решение… Sacred 3 не струваше и в този аспект.

Самият Вагентроц се извинява от името на Keen Games, макар и в позицията си на бивш служител там. Той признава, че играта не е оправдала очакванията и е разочаровала потребителите.

Засега не знаем дали Sacred 3 се е продавал добре – едва ли. Но е видно, че е продукт с нисък бюджет… и е възможно дори и при провала му да е донесъл някакви приходи на Deep Silver.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл