
Саша Вагентроц, бивш младши дизайнер в екипа на малко известното студио Keen Games твърди, че разпространителят Deep Silver е виновен за провала на Sacred 3. Според него, рекламния отдел на дружеството е наложил волята си да бъде интегриран кооперативен режим, който е направил сингъл геймплеят прекалено опростен.
Добавя се, че отново Deep Silver са решили да поверят сингъл сюжета на външна компания. Което – ако е истина – е било очевидно лошо решение… Sacred 3 не струваше и в този аспект.
Самият Вагентроц се извинява от името на Keen Games, макар и в позицията си на бивш служител там. Той признава, че играта не е оправдала очакванията и е разочаровала потребителите.
Засега не знаем дали Sacred 3 се е продавал добре – едва ли. Но е видно, че е продукт с нисък бюджет… и е възможно дори и при провала му да е донесъл някакви приходи на Deep Silver.

3