hategame logo
Бивша служителка на Valve разкрива тъмното лице на компанията
пуснато на 09 юли 2013 от pseto
jeri elsworth 1
Ако трябва да посочим една гейм компания, която има най-добър и кажи-речи непокътнат имидж, това несъмнено ще бъде Valve. Не само поради факта, че не правят игри на килограм и това, което бъде пуснато от тях определено е или добро, или легендарно. Като Half-Life поредицата например. Но и нещо друго – тъй наречената „плоска“ организационна структура на Valve.

Какво ще рече това? В гейм компанията, всички екипи са на едно йерархично ниво и взимат заедно решенията по дадени проекти. В това число влиза и самият Гейб Нюъл, съоснователят на Valve. Така за разлика от почти всички компании не само в гейминга, но и много други индустрии, то няма ясна йерархия. Липсва един голям шеф, който да размахва пръст и дава заповеди.

Оказва се обаче, че в реалност положението не е толкова розово. Поне ако можем да вярваме на Джери Елсуърт, която прекара около година във Valve.

Тя беше наета като част от хардуерна дивизия в гейм компанията. В свое скорошно интервю, Елсуърт разкрива, че в началото била много скептична.

„Имах други активни проекти и нямах желание да отделям всичките си усилия за Valve. Те обаче започнаха да ме нахъсват, да ми казват какво влияние ще имам в хардуерната дивизия, че ще имам възможността да правя каквото поискам. И започнах да им вярвам“, казва Елсуърт.

Но след това се оказало, че нещата не са точно такива.

„Във Valve има скрит пласт от мениджъри, които имат сериозна власт“, казва Елсуърт. Тя отбелязва, че до голяма степен плоската структура във Valve е реалност... но не изцяло. Тъй като има ветерани, притежаващи способността да блокират всичко, което не им хареса.

„Нашата дивизия беше лишена от ресурси. В един момент предложих да бъде нает експерт за 40 000 долара годишно, който да прави специални механични компоненти за хардуерния отдел. Ветераните във Valve блокираха тези опити, като казаха, че „това не е в духа на компанията“, продължава Елсуърт.

„Цялата ситуация ми напомняше на гимназията. Имаме популярните типове, които по един или друг начин са получили дадена власт. Имаме и непокорниците, които се опитват да направят нещо различно. Както и всички други между тях“, казва Елсуърт. „Онези в средата са окей. Но ако искаш да направиш нещо различно, нямаш възможност“, завършва тя.

През февруари тази година, Елсуърт беше уволнена от Valve, заедно с още около 25 души. Вероятно голяма част от тях са били именно в хардуерната дивизия, за която става въпрос. Дали пък Valve наистина не са преценили, че разработките в нея не са „част от духа на компанията“? Струва ми се напълно възможно.

Иначе, Елсуърт работи по джаджа, свързана със ставащата все по-популярна концепция на аугментираната реалност. Подобни апликации можем да видим най-вече при мобилните телефони – със задната камера се заснема в реално време елемент от „истинския“ свят – например бюрото ви. След това софтуерът прибавя нещо изкуствено – например анимиран персонаж. Който може да се движи в аугментираната реална среда (вашето бюро в случая).

Така и не става ясно каква точно е била джаджата на Елсуърт. Но пък в момента, тя продължава да я разработва... и то с благословията на Гейб Нюъл. В интерес на истината ще е много интересно да видим за какво става въпрос.

Коментари
undefined
блинк
09 юли 2013
Експерт за 40 000 долара годишно в САЩ? При това човек, който да прави нещо специфично в high-tech компания? Той по два дни на месец ли ще работи или какво?
undefined
pseto
09 юли 2013
Според мен едва ли става дума за повече от четири дни месечно. Или да го кажем нещо от рода на едно 120 часа, нали американците обичат така да си пресмятат нещата. Факт е, че 40 000 долара годишно в САЩ са много, много скромна заплата.

Вероятно Елсуърт е искала да акцентира на това, че Valve не са одобрили дори и тази сума за хардуерния отдел.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл