
Игрите не са филми и в близко бъдеще няма как да има сравнение между тези видове развлечения. Това твърди Клиф Блезински, известният като създател на Gears of War ветеран в гейминга. Любопитно е, че язвителните му коментари са насочени към студиото Sledgehammer и по-конкретно Call of Duty: Advanced Warfare.
Блезински визира многократно повтаряната реплика, че шутърът ще „размие границите между играта и филмът“. Очевидно се има предвид сингъл кампанията, в която ще участва Кевин Спейси и се очаква да е със значително качество на изпълнението.
„Стига с тези лайна. Филмите не са игри. Стига с тези сравнения, хора. Толкова ли сте несигурни в себе си“, казва Блезински.
Той добавя, че не иска да атакува на персонално ниво Call of Duty: Advanced Warfare, който всъщност му изглежда „забавен“. И все пак геймингът – поне в кинематичната си част – все още се усеща като пъпчивият малък брат на Холивуд и заради това сравненията са глупост.
В интерес на истината съм съгласен до голяма степен с Блезински. Игрите са си игри. Харесвам кинематичните заглавия, но те няма как да достигнат по качество приличен филм. Заради това и няма смисъл от сравнения – по-добре е всеки жанр да е сам за себе си.
Освен това в последно време се забелязва и един вид елитарност в гейминга – ако една игра е с прилично кинематично качество, това един вид автоматично трябва да я издигне над останалите. Защото „е като филм“. Един вид излиза, че геймингът е по-нисше изкуство и трябва да се стреми към по-висшите... нещо, с което определено не съм съгласен като намек.
В крайна сметка обаче Блезински вероятно е по-добре повече да работи, отколкото да коментира. Засега не знаем почти нищо за новата му игра Project Bluestreak, за която знаем единствено, че ще е шутър от старата школа. Така вместо да гледа в чуждата паница и да дава язвителни коментари, вероятно е по-добре да видим действие от негова страна.
Още по темата
Съгласен съм с него, мога цял ден да прекарам в хейт на CoD, но факта си остава, че е една проста игра, която е нищо повече от машина за пари. Признака, че лепват звезда е като отчаяното разсъбличане на курва, която проси внимание. Сигурен съм, че тази игра няма да донесе нищо епично и революционно, или GROUNDBREAKING.
Дразня се на простотии от рода на Heavy Rain или онази другата простотия, които идват пресилени и мелодраматични с намерението че са нещо "специално".
Гейминга няма нужда от такива боклуци, тъй като в крайна сметка аз не ги считам за игри.
А като гледам Спейси ще си изиграе едно към едно ролята от иначе страхотния сериал House of Cards, ама и от Call of Duty няма как да очаквам някаква особена оригиналност. Интересно ми е дали ролята му ще е добра обаче... при актьори като Спейси е 100% сигурно, че ако се справят зле - то значи причината е в режисьора... тъй като са се доказали достатъчно.
край
не
I quit
Лично за мен "интерактивните трилъри игри" са най-добри във формата на The Wolf Among Us, когато се залага на собствен стил и не се гони ефекта "уау, като филм е". Поне на мен повече ми се нрави.
Добре казано.
HR беше мелодраматичен, оувърхайпнат, маркертиран като следващата стъпка на игрите. Игра - филм ако щеш.
То не бяха хвалби, то не беше нещо. В крайна сметка не пожъна предвижданият мегатронен успех и сега в тубата има видето на това как хората се занасят с играта за ташак.
Beyond беше вторият проект на Кейдж, който едва ли не се взимаше за голямата работа, мислеше се нещо за голям пионер. Лепни две три филмови звезди и си готов. Как хората се хайпват и "играят" подобно нещо е извън моето разбиране.
pseto добре даде за пример Вълка. Играта е типичен old school quest с вкарана логика, кирими малко film noir и заплетен случай, но за разлика от онези две игри не е обградена от грандоманията или егото на няк'ъв кюнец дето ми определя какво е бъдещето на гейминга.




3