
Той наистина разкрива, че PlayStation 3 и Xbox360 са били прекалено слаби откъм производителност.
„Трябваше ни хардуер, който да може да рендерира по-сложната архитектура, движещите се облекла на персонажите и т.н.“, казва Миязаки. Той добавя, че с идването на PlayStation 4 това е станало възможно.
Доколкото това обяснява защо играта е налична на новото конзолно поколение, то остава един водещ въпрос – ами PC и Xbox One? Наистина гейм платформата на Microsoft е по-малко производителна от PS4, но разликата не е чак толкова драстична. За PC не говорим – всичко е ясно... компютрите традиционно са много по-мощни от всички конзоли.
Дали пък просто просто Миязаки се е опитал да мине метър и да не каже, че просто Sony са платили най-много?
В крайна сметка Bloodborne ще е PlayStation 4 ексклузивка. А каква е причината за това... едва ли ще ни бъде казано в прав текст. Но можем да се досетим.




3