
Границата е била премината за под 2 седмици от дебюта на Bloodborne – а като имаме предвид, че играта е налична само за PlayStation 4, то продажбите звучат страхотно.
Само за сравнение – предишната игра на From Software, а именно Dark Souls II достави 1.2 милиона бройки за около месец. Оригиналният Dark Souls пък записа общо над 2.3 милиона продажби, обявени две години след премиерата на играта. И двата случая обаче тези заглавия се появяваха за повече платформи.
Така Bloodborne е определено успешен и една от най-популярните PlayStation 4 ексклузивки досега. В сайта играта е в ънхейтабъл – макар и да има своите недъзи, плюсовете са далеч повече от минусите, а трудността този път е далеч по-справедлива, за разлика от Dark Souls заглавията.
Още по темата
Само дето "линейния" път е ебаси абсурдния лабиринт и неслучайно има предмет "блещукащи монети", които да хвърляш, за да не се изгубиш. Е, ако имаш добра памет може и да се ориентираш, мисля, че моята не е ужасна - някои нива ги минавах от раз на памет, ама в други се въртях като за последно.
Също така докато се луташ из лабиринтите можеш да намериш един тон интересни предмети, което... един вид е отворен свят. Честно казано е малко трудно да се обясни. Нещо средно между двете. От една страна е линейна ситуацията, но от друга - ако решиш да разкриеш всички кътчета на един линеен лабиринт с един-единствен изход, то намираш немалко неща и то - смислени. Не ачийвмънт, скин или 2 стотинки примерно.
Но като цяло няма типичен отворен свят. ![]()




3