
Защо ли?
„Мисля, че е много трудно да седнеш за 9 часа, 11 часа и да напишеш ревю за игра като Destiny, нали? Ако трябваше да пиша статия, щеше да е почти невъзможно да го направя“, казва Парсънс. Той твърди, че за 10-11 часа може да се усети единствено кампанията и част от мултиплейъра, но не и да се навлезе във всички ендгейм предизвикателства.
„Това всичко довежда до добрия въпрос – как игри като Destiny ще бъдат ревюирани в бъдеще?“, казва Парсънс. Той добавя, че вероятно е нужно преосмисляне на начина, по който изглеждат ревютата.
Докато Bungie и Activision повтарят, че Destiny е трябвало да се играе много часове, за да бъде правилно „усетен“, то според мен едни 20-30 часа са достатъчни. Или няколко задълбочени дни гейминг. Толкова време е достатъчно да установите дали безумното количество фармене ви се нрави или напротив.
От друга страна може би Парсънс е прав – в днешно време все повече медии превръщат пускането на ранно ревю в самоцел, което никак не е хубаво. Но пък и няма как да усетя нотка на... оправдание от неговите думи.
Още по темата
Еми не става по този начин, момчета! Всеки може да играе дадена игра, колкото време пожелае и след това да я оцени. Това да не е някакъв изпит, където трябва всичко да си научил. ![]()
И добре си го казал - игрите са като една книга например. Ако прочетеш 50-100 страници от нея, с голяма степен на сигурност можеш да предположиш дали останалите 200-300 ще ти харесат или не. Същото е и в игрите. Поне при мен рядко се случва нещо в late-game-а да ме изненада положително. Напротив, обикновено нещата стават все по-зле и по-зле и по-зле и... по-зле. Като в Destiny. ![]()




3