
Destiny очевидно изглежда като доста красива игра, особено версията за Xbox One и PlayStation 4. Едно от нещата, които се отличават в заглавието обаче са небесните пейзажи и космическите такива, ако се намирате на планета, различна от Земята.В обширно интервю, Марк Голдсуърти разкрива как е постигнато всичко това от Bungie. Той твърди, че в компанията възприемат пейзажите като „отделен персонаж“ във вселената на Destiny. Именно това е причината и те да бъдат правени възможно най-реалистични и динамични.
Не само наличието на множество детайли, но и на други важни неща. Например цикълът ден-нощ, ефектите при изгрев и залез, различните атмосферни условия и др. Голдуърти достига до това даже да каже, че в компанията наричат вида на небесата „Sky art”.
Наистина пейзажите изглеждат добре и човек вероятно ще се заглежда тук-таме в тях, когато спира да си почине. Но в крайна сметка когато се вглъбим в геймплея, не се интересуваме чак толкова от небесата. Съответно големите очаквания са точно този елемент да си струва.
Още по темата
Ако вярваме всъщност на Bungie, даже и вицове разправят техните пейзажи, толкова са добри.
Ама четох някои критики (не сколасах да пробвам Destiny), че колкото и да са красиви фоновете, пак не са триизмерни, а са просто 2D текстури на няколко слоя. Както бяха на Unreal Tournament едно време. Ама е логично да е такова положението - все пак трябва да се мисли и за производителността.
И все пак ми е странно да се акцентира чак на такива детайли. ![]()
Реално, няма чак такова значение как изглеждат подобни детайли и то особено в бърз шутър. Но пък е по-скоро абсурдно как Bungie се опитват да хайпват по съвсем абсурдни начини своето отроче.
http://tinyurl.com/kjoqnag
Едно време като се заигравах с Unreal Editor-а беше такова положението - имаше една текстура и се нагласяваше как да се върти. И като стоиш на нивото изглежда, че се движи. Е, в Unreal Tournament текстурите не бяха супер развити, тоест нямаше ден и нощ. Но предполагам, че и само с 2D може да се постигне подобна илюзия.
Но като отговор на въпроса ти - би трябвало да има движещи се облаци.
Лично аз не пробвах бетата, тъй като в момента имам PS3-ка, ама не и контролер. Тъй че базирам думите си на чужди впечатления.
Atmosfear mod за S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat пуснат март 2010 чиато цел е да аугментира и без това страхотно изглеждащите детайли. Това не са прости 2D текстури. Обикалял съм и вечер и ден. Валяло ме е дъжд, крил съм се от аномалии. За годините, че и сега е много красиво.
За пореден път тея се бият в гърдите все едно са открили топлата вода. Точно това не им харесвам на тея паляци от Bungie. Все се бият в гърдите все едно са голямата работа, а всъщност в моите очи винаги са били посредствени разработчици.
За съжаление едно небе игра не прави и за тяхно нещастие сталкера е страхотна игра и небето, както и други неща са просто част от приятното изживяване.
Иначе като гледам на Destiny небето е като в Rage - някакво ултранереалистично, с прекалено подсилени цветове, сякаш начинаеш на Фотошоп се е забавлявал.




3