
„Той работи по много вълнуващи технологии. Но със сигурност душата, сърцето и историята му са свързани с разработката на игри“, казва Айриб.
Ако се чудите за кого говори, то изобщо няма да се изненадате – Джон Кармак. Миналата година той напусна id Software и Bethesda, за да започне работа на пълен работен ден по Oculus Rift. И явно той оглавява любопитни проекти, свързани с джаджата... за които обаче няма каквито и да е детайли. Дано скоро бъдат обявени.
Разбира се, подходът на компанията Oculus VR далеч не е странен или нестандартен. Напротив. Звучи доста логично да има подобни вътрешни разработки, които да покажат най-добре възможностите на джаджата за виртуална реалност.
Все пак, Oculus Rift далеч няма да се уповава единствено на свои игри. Ще се поддържат и връзки с водещите гейм компании, за да бъде интегрирана поддръжка на продуктите им за джаджата. Всъщност, в края на миналата година водещ кадър на EA – Дейвид Ди Мартини – беше нает като шеф на отдела за световно разпространение. Несъмнено неговата задача ще е да поддържа близки отношения с водещите компании на гейм пазара днес.




3