
Все по-трудно е модерните геймъри да бъдат впечатлени с красива графика в игра, твърди Николас Шулц от Crytek в свое интервю. Главният инженер по рендерирането твърди, че в днешно време гейм заглавията са много по-равностойни във външния си вид от преди.
„В сравнение с оригиналния Crysis, ние като индустрия сме достигнали ниво, в което става все по-трудно да накараме геймърите да си кажат уау“, казва Шулц. Все пак той добавя, че има много сфери, които тепърва предстои да се разкриват и Crytek няма да пропусне тази възможност.
Както добре знаем, немското студио винаги е акцентирало на страхотната графика в игрите си. Специално за Crysis може да се каже, че беше мини революция във визуален аспект, а мнозина го ползваха като бенчмарк с години.
Напоследък обаче Crytek започва да губи позиции. Не само защото много игри са достатъчно красиви, но и вероятно защото на мнозина им омръзна прекалено кухия геймплей, типичен за почти всички игри на студиото.




3