
Но как ще се случва това? Отговорът е лесен – благодарение на нестандартния 20-минутен лимит за всяка игра.
Благодарение на таймера, всяка една секунда от срещите в Arena of Fate ще е от значение. Така ако с наближаването на последната минута единият отбор губи по фрагове, то „няма логична причина да не се втурне в нападение“, за да обърне мача.
„Понякога единият отбор успява да спечели в последната секунда, което е много вдъхновяващо“, казва Ханджиев. Той добавя, че липсата на таймери в останалите MOBA игри е в полза на дефанзивния стил, който може да стане скучен.
В интервюто си Ханджиев говори и за някои други елементи от Arena of Fate. Той разкрива, че арените в заглавието ще се променят с течение на дадена игра – в началото „ще приличат на заден двор“, като нататък ще се отворят още части от картата. Също нестандартен подход.
Става ясно също, че Arena of Fate ще е „модерна игра“ – с други думи, няма да е ненужно усложнена. Предметите ще показват съвсем ясно какви статистики ни дават, а пък класовете ще имат ясно регламентирани роли.
„Във футбола играчът, който играе в дясната част на терена се нарича дясно крило, а не „епичен пазач на ъгъла на игрището“, казва Ханджиев, като добавя, че е впечатляващо колко хубави са простите неща.
Arena of Fate ще е втората безплатна игра на Crytek, като се разработва в българското студио на компанията. От появил се досега геймплей е трудно да се впечатлим, но пък кой ли знае – може би наистина ще има достатъчно иновации в MOBA жанра, за да успее заглавието да си намери място в тази тъй претъпкана пазарна ниша?



3