
"Акцентираме на това как да интегрираме течности и газове от реалния живот в Deep Down. Заедно с това можем да представим и миниатюрни детайли като количеството мръсотия по парче от дреха или нивото на ръжда по оръжията", казва Мияшита.
Той продължава с думите, че за Capcom е от ключова важност да направи заглавието възможно най-реалистично графика и атмосфера. Заради това ще се акцентира сериозно и на озвучаването.
По-нататък в своето интервю Мияшита говори за надеждите на Capcom ролевата им игра да има 10-годишен живот. Заглавието ще е безплатно и със сериозен акцент на мултито, като очевидно оптималното развитие ще е да има достатъчна популярност, за да е релевантно повече от година-две.
Интересно е да се отбележи, че наскоро Deep Down претърпя значителна промяна. Разработката на безплатното RPG кажи-речи започна от самото си начало - най-вече заради увеличения мащаб и амбиции на Capcom. Но дали това не е нож с две остриета?
Още по темата
Иначе може и нещо да се е загубило в превода, нерядко се случва това с японците. Или просто някои хора обичат да се изхвърлят. ![]()
тука на малкия съм зел едно нинтендо wii те и там разните му шаренки човечета са "по-реалистични от истинския свят"




3