
„Не сме избягвали умишлено конзолите. Представете си например стратегиите в реално време – трудно ми е да си представя, че те могат да са забавни, когато сме в хола с джойстик в ръка. Схемата за контрол просто е прекалено сложна“, казва Симс.
„От друга страна, когато се сетим за екшън RPG като Diablo – никога не е имало наша игра, която да е по-подходяща за конзолен порт“, допълва той.
В интерес на истината има логика в неговите думи. Няма как StarCraft или Warcraft да се сдобият с конзолна версия. Просто контролът на битките ще е изключително тегав, направо невъзможен с джойстик. Същото важи в още по-пълна степен за World of Warcraft, където пък са нужни още повече копчета.
Но пък не толкова конзолната версия обижда феновете на Diablo серията, ами това, че основният PC вариант беше неглижиран заради нея. Хубаво, нека да има порт за PS3/Xbox360. Но значи ли това, че за PC версията не трябва да има ъпдейти с месеци, понеже всички усилия отиват в конзолния вариант?
А и няма как да не добавим съмненията, че Diablo III поначало е разработван за PS3/Xbox360... и заради това някои елементи от играта са прекалено опростени...
Още по темата
Макар че истината е, че когато една PC игра бъде конзолизирана, това води единствено до негативи. Да, Diablo III е перфектната Blizzard-ска игра за конзолен порт. И какво от това? Пак трябваше да се правят жертви в името на джойстика и ограничената му функционалност... и то титанични такива.
Всъщност, с всяко следващо изказване на Blizzard, малко по малко се убива лекия хайп, който създадоха у мен след представянето на Reaper of Souls на BlizzCon.




3