hategame logo
DirectX 12 само за Windows 10
пуснато на 22 януари 2015 от pseto
directx 12 1
Куп детайли относно всичко, свързано с Windows 10 бяха разкрити вчера. Очевидно сред темите беше и DirectX 12. На последната версия на API-то беше отделено известно време и като цяло може да се каже, че има добри и лоши новини.

Всичко хубаво идва от производителността на DirectX 12, сравнено с настоящия DirectX 11. Фил Спенсър, шефът на Xbox дивизията в Microsoft обещава значително по-ефективно използване на един и същи хардуер. Той дори показва на бенчмарк как DirectX 11 в един момент се задъхва и дори спира до 0 кадъра в секунда при увеличен брой на обектите за рендериране, докато при същите условия DirectX 12 продължава да функционира.

Спенсър не дава конкретен пример колко увеличена производителност можем да очакваме. Все пак показаното демо предполага, че никак не е малка.

Спенсър обаче е по-конкретен относно енергийната ефективност. Ако пуснете игра под DirectX 12, то можете да очаквате тя да харчи до 50% по-малко енергия, сравнено с DirectX 11. В интерес на истината това звучи страхотно, макар че може да се окаже, че 50% се достигат много рядко. При всички положения притежателите на таблети ще са доволни – по-малък разход на енергия означава и доста по-добър живот на батерията.

Доколкото всичко това е хубаво, минусът е, че DirectX 12 ще е наличен единствено с Windows 10. Така ако имате намерение да ползвате Windows 7 или Windows 8 още известно време, то е добре да се замислите за смяна на операционната система. Все пак е добре, че DirectX 11 графичните ускорители ще се поддържат и от DirectX 12, тоест ако сте си купили топ клас видеокарта наскоро, няма да е нужна нейната смяна. Очевидно и Xbox One ще поддържа се възползва от DirectX 12 по същата причина.

Коментари
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 януари 2015
DirectX 12 е изнудване за купуване на силна видеокарта и уиндоус 10.Не е хубаво да лобираш за неиздаден продукт.
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
23 януари 2015
Изтрит коментар
pseto avatar
pseto
23 януари 2015
При положение, че DirectX 12 може да се използва от DirectX 11 видеокарти и то преспокойно, не виждам защо да е изнудване за купуване на силна видеокарта. Да не говорим, че се обещава по-голяма ефективност, с други думи по-слабата карта ще се представя по-добре при Windows 10... тоест нещата са обратното на това, което казваш.

А дали съм лобирал - ако нещо предлага по-висока ефективност на по-слаб хардуер, то аз съм "За" - винаги. Отделен въпрос е, че проблемът на скапаните портове не е в DirectX и разработчиците винаги могат да ги осерат.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 януари 2015
Не съм много сигурен че всички карти подържащи DirectX 11 ще подържат и DirectX 12.Иначе некадърни портове ще има и това зависи от разработчици.Уин 8 я хвалеха и лобираха за нея много хора но накрая се оказа голям боклук.А и се обещава по голяма ефективност което е добре но докато не се изпълни ще бъде просто обещание.То и политиците обещават но дотам.Да не стане и тука така.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
23 януари 2015
Некадърните портове са преди всичко резултат от конзолните ограничения и едва тогава следствие на некадърни разработчици.
pseto avatar
pseto
23 януари 2015
То нещата не опират толкова до некадърни разработчици, ами до... разработчици, на които не им е осигурено времето/бюджета да направят нещо качествено. Именно и заради това обичам да казвам "некадърен порт", но не и "некадърно студио" - все пак съм българин и знам как често се случват нещата. Казват ти - "Даваме X пари, нещо трябва да стане до X момент", ти казваш - "Ама нямаме достатъчно време да го оптимизираме за PC" и шефът ти отговаря - "Ами, измислете нещо", което е потвърждение с половин уста да се достави играта както е възможно... но на уречената дата.

Иначе да, всичко тръгва от ограниченията на конзолите, сега например със споделения RAM на PS4/Xbox One е модерно да се изискват 3/4 GB RAM от графичните ускорители за някакви грозновато изглеждащи заглавия...

@Пабло Ескобар - това е обещанието на Microsoft, пък и реално те не са толкова тъпи. Знаят, че ако хем накарат някой да си купи нова видеокарта, хем и да мине на нов Windows за DirectX 12, болишнството хора ще кажат fuck off и ще си ползват Windows 7. Та трябва с нещо да ги примамят... и заради това DirectX 12 може да се ползва и от DirectX 11 GPU-та.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 януари 2015
С тролове и фенбойчета не се занимавам.Сори аз не съм като балъците от пц мания.Така че не разговаряй с мен ако обичаш.
undefined
Miro
23 януари 2015
Сетих се че още миналата година в някои интервюта с гейм програмисти се обсъждаше Дх12 и тогава хората казаха че ДХ12 ще ускори единсвено CPU Bottleneck игрите , там където ейнжина опира в лимита на видеокартата ползата ще е минимална до нулева.Което означава че влажните мечти на $М да вдигни магически производителността на Х1 няма да станат или поне не в кадърно написани игри.OpenGL4 от поне година има имплементирани АПИ с които в отделни случаи се наблюдава до х15 ускорение.

За конзолните портове имайте предвид че в много от случаите по РС версиите работят 2-5 човека , Линукс портовете даже се правят от 1 човек .

Tiger avatar
Tiger
23 януари 2015
Брейййй, че и бързо се обиждаме...
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл