hategame logo
Директорът на Driveclub: Визуалният детайл е по-важен от фреймрейта
пуснато на 26 юни 2014 от pseto
driveclub 13
Рейсърът Driveclub се очакваше в продажба през есента на миналата година, но беше отложен. Въпреки това, заглавието остава едно от най-очакваните за PlayStation 4 – не само заради евентуалната красива графика, но и забавен геймплей.

Но защо Driveclub ще върви в резолюция 1080p, а пък кадрите в секунда ще са едва 30? Отговорът идва от Пол  Ръстчински, директорът по разработката на PS4 ексклузивката.

„Смятам, че графичният детайл е по-важен от фреймрейта. Много хора си мислят, че ние сме компрометирали геймплей изживяванията, избирайки 30 кадъра в секунда. Ние обаче прекарахме доста време, намалявайки латенцията от контролера към конзолата“, казва Ръстчински. Той добавя, че играчите едва ли ще усетят някакво забавяне в геймплея.

По нататък в своето интервю, директорът на Driveclub твърди, че PlayStation 4 е мощна конзола, но има своите ограничения и „са нужни жертви“. Което намеква, че ще трябва да изчакаме доста, докато започнат да се появяват обещаваните 1080p/60fps игри.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл