hategame logo
Директорът на оригиналния Deus Ex има съмнения относно Mankind Divided
пуснато на 03 май 2015 от pseto
deus ex mankind divided 2
Вече видяхме първия трейлър на Deus Ex: Mankind Divided. Играта бе представена миналия месец и на теория изглежда добре. От това, което бе представено обаче не е изцяло доволен Уорън Спектор, един от ветераните в гейм индустрията. Именно той е директорът по разработката на първите две игри от серията.

„Мисля, че в трейлъра на Mankind Divided имаше прекалено голям акцент на насилието. Това ме притесни малко – в Deus Ex целта никога не е била да убиваш. Винаги идеята е била да избереш своя игрален стил, който може да включва убиване“, казва Спектор.

Той обаче продължава с думите, че вярва в Eidos Montreal и смята, че в играта ще има достатъчно разнообразие.

„В трейлърите, предполагам, просто трябва да представиш на хората целия екшън, който можеш да предложиш“, казва Спектор. Той добавя, че Deus Ex: Human Revolution, който се появи през 2011 година, е една от малкото игри, които е завършил от дълго време насам.

„Когато я приключих, просто се отпуснах и си казах – Уау, това беше Deus Ex преживяването“, казва Спектор. Именно и поради тази причина той е обнадежден за Mankind Divided.

Новият Deus Ex все още няма дата на дебют. Можем да спекулираме дали ще се появи през 2015 година – вероятно е да се забави до 2016-та. В главната роля отново е познатият ни от миналата игра Адам Дженсън, като заглавието ще е налично за PC, Xbox One и PlayStation 4.

Коментари
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 май 2015
Тази игра какво е-РПГ или шутър?
rosniak avatar
rosniak
03 май 2015
„В трейлърите, предполагам, просто трябва да представиш на хората целия екшън, който можеш да предложиш“.. и после "Ерата на Ултрон" те удря в лицето и ти казва- "не, недей"....
pseto avatar
pseto
03 май 2015
Концепцията на Deus Ex е да бъде повече RPG от шутър (заради което ми е една от любимите серии). Специално първата игра отключваше наистина адски много вариации за минаване на една и съща секция... с промъкване, с груба сила и т.н. Ама не като в модерните игри... всеки от подходите беше тегав, не елементарен.

Иначе да, може да се каже, че е повече RPG от първо лице с шутър елемент, отколкото шутър с RPG елемент.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 май 2015
Единствената Deus Ex която ми хареса беше Human Revolution.Тази игра беше според мен шутър с РПГ елементи,а не обратното.
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
03 май 2015
Изтрит коментар
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 май 2015
Пабло, а DEHR не е ли единствената игра от серията*, която изобщо си играл? Не ми казвай, че си играл друг Deus Ex.


*наричам го "серия" с големи уговорки, просто това е най-удобното за случая.

Между другото, и аз като Уорън Спектър, пиша DEHR като една от малкото игри последните години, които завършвам. Това е много, много показателно за мен.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 май 2015
Ами да ,Human Revolution е единствената Deus Ex ,която съм играл.Mankind Divided ще бъде втората от серията,която ще я играя.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 май 2015
hyper avatar
hyper
04 май 2015
Мисля, че най-ясни отговор на "Какво е" е точно по средата в случая - можеш да не вдигаш нито един стат и пак да я минеш, но за стелта и влизането в ролята (role-playing game, нали) на Адам Дженсън ти трябва да го ъпгрейдваш, иначе си просто готин тип с урудски ръки, чуек. Или може да се каже, че е skills-based RPG като Souls-овете, вместо класическото stats-based (т.е. ако лошкото е lvl 10, а ти не - винаги умираш с един удар). Всъщност дори в Уикипедия я дават като член и на двата жанра - "Action role-playing, first-person shooter, stealth", така че явно най-правилно е да се каже хибрид. И то какъв, щом дизайнерът на оригинала ги е похвалил.
pseto avatar
pseto
04 май 2015
За мен всъщност това е един от минусите на Human Revolution - че в крайна сметка е модерна игра, горе-долу няма "грешен" подход или билд, тоест дори и да се осереш зверски, пак ще я минеш. Или дори да не си ъпгрейдваш героя. Но пък оригиналният Deus Ex беше далеч по-тегав. Още помня онова умение, с което си развиваш стрелбата със снайпер - да направиш хедшот беше ебаси уникалното постижение, а пък с огнестрелните оръжия не можеше да убиеш противник от 2 метра, общо взето си пълен патравляк. Камо ли пък хедшот. Доста се впечатлих в онези времена от всичко това... беше си уникална игра за времето и до днес даже, нищо, че графиката беше супер грозна.

Но в крайна сметка е нормално Human Revolution да е модерна игра, а и все пак си беше доста добра такава.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл