
„Мисля, че в трейлъра на Mankind Divided имаше прекалено голям акцент на насилието. Това ме притесни малко – в Deus Ex целта никога не е била да убиваш. Винаги идеята е била да избереш своя игрален стил, който може да включва убиване“, казва Спектор.
Той обаче продължава с думите, че вярва в Eidos Montreal и смята, че в играта ще има достатъчно разнообразие.
„В трейлърите, предполагам, просто трябва да представиш на хората целия екшън, който можеш да предложиш“, казва Спектор. Той добавя, че Deus Ex: Human Revolution, който се появи през 2011 година, е една от малкото игри, които е завършил от дълго време насам.
„Когато я приключих, просто се отпуснах и си казах – Уау, това беше Deus Ex преживяването“, казва Спектор. Именно и поради тази причина той е обнадежден за Mankind Divided.
Новият Deus Ex все още няма дата на дебют. Можем да спекулираме дали ще се появи през 2015 година – вероятно е да се забави до 2016-та. В главната роля отново е познатият ни от миналата игра Адам Дженсън, като заглавието ще е налично за PC, Xbox One и PlayStation 4.
Още по темата
Иначе да, може да се каже, че е повече RPG от първо лице с шутър елемент, отколкото шутър с RPG елемент.
*наричам го "серия" с големи уговорки, просто това е най-удобното за случая.
Между другото, и аз като Уорън Спектър, пиша DEHR като една от малкото игри последните години, които завършвам. Това е много, много показателно за мен.
Но в крайна сметка е нормално Human Revolution да е модерна игра, а и все пак си беше доста добра такава. ![]()




3