
Причината? Френската компания е увеличила прекалено много мащаба си, с което се е загубил духа и комуникацията между хората.
„Когато дойдох в Ubisoft, за да работя по Beyond Good & Evil, екипът беше от 30+ човека. Имаше уникално, креативно настроение, което само Микел Ансел можеше да донесе“, казва Фаниз, говорейки за създателя на Rayman серията.
„Колкото повече растяхме, толкова повече това настроение изчезваше. 100, 250, 500 човека... това беше необходимо заради техническата еволюция при AAA игрите. Нещо обаче от креативната и човешката страна липсваше“, продължава Фаниз.
Към момента Ubisoft има почти толкова служители, колкото и EA – над 9200 души.
В крайна сметка Фаниз не се отказва от гейминга – напротив. Той ще стартира ново студио, което ще разработва независими игри.
„Наричаха ме фалшив създател на инди игри заради това, че работя по малки проекти в Ubisoft“, казва Фаниз. Именно това го подтиква да рискува с нещо свое извън рамките на гиганта.
Какво крие бъдещето за него – предстои да научим. И все пак, с отзивите, които Valiant Hearts получи, то можем да очакваме нещата да се развият добре за Фаниз.
Още по темата
Убисофт или EA, кой е по-фейл, кой е по-зле ?

3