
„Всяка трудност на Dragon Age: Inquisition е по-висока от еквивалентите в Origins и определено по-висока от тези в Dragon Age II”, казва Лий. Което би трябвало да значи, че дори най-лесната трудност в Inquisition ще ви предложи повече предизвикателство от същата в предишните две игри. Като същото очевидно важи и за най-високата.
Иначе, самият Лий дава този отговор на въпрос дали ще е задължително да използваме тактическата камера в Dragon Age: Inquisition. Феновете на първата игра Origins знаят много добре какво беше нейното значение, но пък в продължението имаше по-занижена роля с оглед на по-аркадните битки.
Интересно е, че и в Dragon Age: Inquisition няма да е задължително да се ползва тактическата камера – при нея можем да спрем времето и да видим бойното поле от различна перспектива. Ако сме достатъчно добри и имаме представа какво се случва на бойното поле, това няма да е задължително.
Все пак тактическата камера е един вид „клапан за изпускане на напрежението“ – ако преценим, че дадена битка е прекалено трудна за нас, можем да си поемем дъх и да спрем на пауза. Което звучи като добра идея.
Dragon Age: Inquisition очакваме на 18 ноември за PC, Xbox One и PlayStation 4. Освен сингъл, играта ще включва и интересно мулти и определено има потенциала да стане един от хитовете на 2014 година.
Още по темата
Иначе BioWare обещават много, ама ще видим крайният резултат как ще е. На теория всичко изглежда изродски яко, включително и мултито (трябва да заформим една партия и да фармим яко експириънс из дебрите на Dragon Age: Inqusition
).
Аз мисля да купя и на сляпо де, макар че има някакъв тънък шанс оня наш разработчик на игри, с който имам добри отношения да осигури безплатен код. Ще е доста яко, май EA са почнали да дават подобни в България отново. Те ще питам дали има индикации...
...но мога да кажа, че съм донякъде хайпнат. Това трябва да се възприема и като намек, че ако играта ме разочарова ще има по-дебел хейт от обичайното. ![]()




3