
Но Тимон Смектала от разработчиците на заглавието ни уверява, че Dying Light ще е далеч по-добър продукт от своя духовен предшественик.
„Това ще е доста по-различна игра от Dead Island. По-сериозна и зряла. Мисля, че хората ще са изненадани от сюжета до някаква степен, от геймплея и това колко по-комплексен е“, казва Смектала, който е продуцент по разработката на зомби играта.
Той продължава с думите, че ако трябва да опише на лист хартия какви са механиките в Dead Island, то нещата се изчерпват с три думи – hack and slash. Докато при Dying Light „ще е нужна цяла страница за същото“.
Смектала добавя, че екипът, който разработва новата игра е в пъти по-голям от онзи, разработил Dead Island. Включително и отделът, отговарящ за премахването на бъговете. Това означава, че Dying Light поне на теория трябва да дебютира далеч по-безпроблемно, отколкото Dead Island.
Всичко това звучи доста добре. Но винаги е добре да се изчака, докато не видим крайния резултат. Да, определено Dying Light изглежда като по-комплексна игра. Не само заради фрийрън елементите, но и поради факта, че нощем излизат много по-мощни зомбита. И трябва да се приберете възможно най-бързо в своето скривалище, ако не искате да намерите бързата си и болезнена смърт.
Но прекалено често това, което се рекламира се различава от реалността.




3