
EA записа блестящи финансови резултати за цялата фискална 2015 година, приключила на 31 март. Общите приходи на компанията са 4.319 милиарда долара – ръст с над 300 милиона долара, сравнено с финансовата 2014-та. Още по-добро обаче е положението при печалбите. Те са 806 милиона долара при 534 милиона долара за финансовата 2014 година.
„С ясния ни фокус да поставим геймърите на първо място, финансовата 2015 година беше изключителна за Electronic Arts“, казва Андрю Уилсън, шефът на компанията. Той продължава с обичайни изказвания – как EA са представили успешни игри, създали са нови партньорства и т.н.
За новата си финансова година, започнала на 1 април, Electronic Arts очакват още по-високи приходи, възлизащи на 4.4 милиарда долара. Но дали това ще се случи? Предстои да видим.
Интересно е да се обележи обаче, че Андрю Уилсън идва като спасителят на EA. При управлението на предшественика му Джон Рикитиело, компанията прахосваше луди пари за рисковани проекти като Star Wars: The Old Republic, което водеше и до големи загуби. Години наред. При Уилсън компанията действа далеч по-премерено... може да се направи сравнение дори с Activision Blizzard. И това носи страхотни резултати.
Дори и да означава закриване на класически студия в криза... като Maxis например.
Друг интересен факт е, че за финансовата си 2015 година EA записва приходи от 2.230 милиарда долара, дошли от дигитални продукти. Това е повече от половината от общите приходи, което показва, че геймингът всеки ден се обръща към този пазарен модел.
Още по темата
1.НЕ режете живо месо от игрите- кажете "НЕ" на day1 dlc- нещо което е разработено вече и е на диска не трябва да бъде пускано като бонус за специални издания(визирам случаят с ME3 From Ashes dlc-то). Ако искате да пускате бонуси към изданията на една или друга верига магазини, като оръжия, брони, костюми и др. такива- добре, но не и мисии, особено ако са важни за историята.
2. Пускайте dlc-тата след известно време от излизането на играта и пускайте от време на време и безплатни такива- като жест към тези които са си купили играта- не казвам да пускате 3-4 часови епични мисии, но 1 пакет с 3/4/5 оръжия (например)няма да Ви сбърка.
3. Не бързайте да пускате игрите- оставете студиото X или Y да си разработва играта 2,3,4 години, но нека излезе без нужда от пачове на 1вият ден, без големи проблеми със сървърите, без лагове. Пускайте бета версии и демота (задължително върнете демотата, поне за сингъл игрите).
4. Не залагайте на графиката толкова много.
Само за тва се сещам в момента, но сигурно до довечера ще измисля още неща.
-Постигнахме това, понеже слушахме геймърите.
Когато финансовите резултати са лоши:
-Ще започнем да слушаме геймърите.
Това е геймингът накратко. ![]()




3