
Все пак Андрю Уилсън, новият изпълнителен директор на разпространителя ни уверява от свое интервю, че гейм гигантът винаги има добри намерения.
„Понякога имаме проблеми поради различни причини. Дали сме се опитали да преминем някои креативни граници или нещо друго. Тогава нещата не се получават много добре“, казва Уилсън, визирайки SimCity, Battlefield 4, NBA Live 14 и проблемите при дебюта на тези заглавия.
„Няма винаги да предлагаме нещата както трябва, но дори и да сме малко в грешка, даваме най-доброто от себе си да ги поправим“, завършва Уилсън.
Което, разбира се, е абсурдно изявление. Ако говорим за SimCity, то трябваше да се чака цяла година за офлайн режим. Защо ли? Вероятно почти целият екип на Maxis е започнал да работи с пълен капацитет по The Sims 4... и шепа хора са се заели да поправят SimCity.
Същото е и при Battlefield 4 – и за слепец е видно, че играта беше недовършена при дебюта си. Особено ако говорим за титаничното количество бъгове, за които са нужни месеци да се изчистят.
Или пък Titanfall – игра, от която очевидно е рязано живо месо, за да се предлага след това като DLC.
Сори, EA, но малко трудно е да ви вярваме, че сте се поправили!
Още по темата
Лицемери.
П.С. То дори и лицемерие няма, реално. Просто нагли лъжи. Нека да се осерат, ама и да се види някаква навременна реакция. Примерно SimCity и офлайнът - за мен не беше никак важен, ама доста хора опищяха света и беше логично EA да се разбърза. Но не - сто процента всичко е отишло в The Sims 4 и там няколко стажанти вероятно са интегрирали офлайн режима...




3