
„Конзолите са прекалено ограничени за това, което се опитваме да правим. Опитваме се да разработим най-доброто устройство за виртуална реалност в света, а за да постигнем това, ние трябва постоянно да творим иновации и да се ъпгрейдваме всяка година“, казва Палмър Лъки, създателят на Oculus Rift. Той добавя, че всеки път, когато има осезаем скок в хардуера на джаджата, устройството трябва да достига своевременно до потребителите.
Това обаче няма да е възможно при Xbox One и PlayStation 4, тъй като хардуерът им е фиксиран. Следователно конзолите е възможно да са прекалено слаби за новите, по-мощни версии на Oculus Rift.
Което не е изненадващо. Персоналните компютри си остават платформата, която може да даде най-голямо поле за развитие на подобни иновативни устройства. Докато конзолите и традиционно затворените им архитектури не са никак подходящи.
Всъщност, според слухове и Sony, и Microsoft в момента разработват свои конкуренти на Oculus Rift, които ще могат да се използват само с PlayStation 4 и Xbox One. Но какви ще са крайните резултати (ако тези спекулации са основателни), предстои да видим.




3