
Ако можем да вярваме на Даръл Галахър, шефът на разработчиците Crystal Dynamics, сътрудничеството с Microsoft „ще издигне серията до нови висини“. Той разкрива, че много разработчици и инженери от софтуерния гигант постоянно се опитват да помогнат за подобряването на Rise of the Tomb Raider. Техните познания относно тънкостите на Xbox360 и Xbox One пък ще спомогнат играта да е във възможно най-добро състояние при пазарния си дебют.
Това обаче далеч не е всичко. Галахър разкрива, че Square Enix и Microsoft имат добри отношения от дълго време. Изометричната цъкалка Lara Croft and the Guardian of Light например се появи първо за Xbox360. За същата платформа Tomb Raider Underworld, появил се през 2008 година пък имаше куп специални DLC-та. Поради тези причини Галахър твърди, че ексклузивността на Rise of the Tomb Raider е „естествената еволюция“ на отношенията между двете компании.
Редно е да отбележим обаче, че Square Enix абсолютно директно обявиха, че ексклузивността на приключенската игра ще е временна. Въпросът към момента не е дали Rise of the Tomb Raider ще има версия за PC и PlayStation конзолите, ами кога.
А иначе решението да видим играта само за Xbox360 и Xbox One несъмнено е с предимно финансов привкус. Тъкмо преди да бъде обявен Rise of the Tomb Raider, Square Enix обяви изненадващи финансови загуби. Очевидно от компанията са решили, че ще е най-добре да намерят партньор, който да помогне за разпространението на играта (и намаляване на финансовото бреме) и това е Microsoft. Но пък ако това беше цялата история, тя нямаше да звучи много добре, нали?
Още по темата
Виж, за PC винаги имам съмнения, скапаните портове в последните години станаха множко и никога не знаеш откъде ще ти дойде.




3