
Новината отново идва на изложението GDC 2015, като определено може да се окачестви като странна. Най-малкото именно жанрът на космическите симулатори е адски труден за портване за игра с джойстик.
Все пак Дейвид Брейбън, главният дизайнер на играта обещава, че тя няма да бъде опростена.
„Elite: Dangerous за Xbox One ще бъде пълната и автентична версия на заглавието“, обещава Брейбън. Той добавя, че работата по конзолната версия няма да навреди на развитието по PC варианта на космическата игра.
От една страна, допълнителните инвестиции за Elite: Dangerous определено ще са добре дошли за прогреса на заглавието. Но дали все пак конзолният порт няма да отнеме прекалено много усилия и PC геймърите да пострадат? Едно е сигурно – подобно нещо се случи при Diablo III и Blizzard не спечели чак толкова от конзолната ревизия.
Засега не става ясно кога Elite: Dangerous ще се сдобие със своята Xbox One версия.
Още по темата
Тия празни дрънканици сме ги чували много пъти, хората ги подкрепиха, тия прибраха парите, но явно не им стига. Алчността няма граници.
Естествено че ше я опростят, няма как иначе да я нагодят към силно ограничените джажджи каквито са конзолите.
От друга страна конзолните портове винаги вредят. Ще отнемат много време на много хора от Frontier и ще се занемари PC версията. Неслучайно дадох за пример Diablo III - докато се готвеше конзолния порт, по PC не беше пипнато нищо. Играта беше кенеф хипер дълго време и имаше по един пач през 3-4 месеца, докато играта не умря накрая... е, после се вдъхна малко живец с Reaper of Souls, но дотам.
Играта дори в този вид може да се играе нормално с контролер. За летателната част това е разбираемо, но и менютата са решени и изпълнени по начин, който е подходящ и за мишка (ако някой изобщо реши да я използва по време на полет), и за контролер. Голяма част от клиповете с геймплей в момента показват напълно функционално управление и навигация по време на полет из менютата само с джойстик или hotas. Летателното демо, което имам и играя от време на време показва, че с минимално конфигуриране и привикване ще си по-успешен, ако сведеш ползването на мишка до минимум. Единствено навигацията при звездната карта ще е чувствително по-бърза и интуитивна с мишка.
Така че на FD основната им работа е по-скоро техническа - да напаснат енджина към особеностите на конзолите. Играта е чудесно оптимизирана за ПЦ и с това имам предвид наистина чудесно, поне от впечатленията ми от демото. На моята 5+ годишна машина (C2D 8400 @4050mhz, 4GB DDR2, HD6870) върви на максимални съвсем мазно. Вярно, това е офлайн демо, но всички ревюта не пропускат да отбележат доброто поведение и оптимизация на енджина. Така че не вярвам цялото портване да отнеме толкова много усилия и да ангажира толкова много персонал.
Така или иначе FD вече работят по поне още една игра (какво беше, някакъв ролеркостър ли...?) и не вярвам да не са си направили сметката дали имат ресурс да портнат Елит. Но ако това чувствително се отрази на редовността и качеството на съдържанието, което трябва периодично да добавят (а играта се нуждае точно от това - много, много допълнително съдържание, за да стане силно привлекателна, а не просто добра игра), това вече ще предизвика негативен отзвук.
Така че за мен новината е по-скоро добра.
И не, изцяло сингъл кампания, с офлайн мод, няма да има, за съжаление.
Нямам нищо против гринденето в определени граници, още повече, че аз съм предимно солов играч и това е част от концепцията да играеш сам, но на този етап играта предлага повече забавление ако играеш с тийм. При мен играта в група рядко се получава - не върви да изпълнявате задача заедно и в следващият момент да кажеш: "Момчета, ставам, защото трябва да свърша една работа".
Последните пачове също са предимно с акцент към груповата игра, което е добро, но на този етап виждам твърде малко привлекателност за мен отвъд красивата графика, приятната атмосфера и интересните механики. Сигурен съм, че на един по-късен етап играта окончателно ще ме спечели, пък дори и само да си цикля солово някъде из някое самотно късче от вселената, но за сега не ми се дават толкова пари само за да влизам и да си разхождам корабчето из красиви гледки.
Но и не мисля, че е посредствена. Поставената основа е правилна в почти всяко отношение. Концепцията е правилна. На фундаментално ниво играта е солидна. Общият дизайн е добър и работещ. Липсва съдържание, което да осмисли тази правилна основа, но това е въпрос на време. Не е като да имаш принципно сбъркана игра, на която колкото и да и добавяш съдържание, то не поправя основните проблеми или грешни дизайнерски решения.
Вземи пример с X Rebirth. С тази игра X серията пое по коренно различен път. Във всяко отношение е по-красива от предшествениците си, две години по-късно продължават да се вадя периодично малки и по-значими кръпки, DLC и генерални пачове, които добавят значителни промени, не просто козметика. Повечето от промените са на база юзър фийдбека и идеите от мод сцената, по играта продължава да се работи активно.
Въпреки това XR никога няма да спечели тази фен база, на която Егософт дължеше популярността на Х серията, макар че видимо не са се отказали от поддръжката и продължават да се опитват да я направят по-привлекателна. Просто X Rebirth е сгрешена още на дизайнерско ниво, а като ти е объркана концепцията, каквото и да добавяш след това, то не може да поправи фундаменталните грешки.
А ЕД според мен има добра основа, затова не я приемам за посредствена.




3