
Донякъде разочароващо е, че демото, което може да бъде видяно под статията не включва „истинския“ MOBA геймплей на Battleborn. Вместо това виждаме една от мисиите на кооперативната кампания, която ще е налична в заглавието. Тя включва справянето с множество противници, а в някои моменти дори играчите имат възможност да строят и кули със заработената вируална валута. Всичко завършва с битка срещу бос.
Макар и да е донякъде разочароващо, че не виждаме PvP елемента, то е хубаво, че можем да добием представа за изгледа на Battleborn. Хибридът между FPS и MOBA определено изглежда обещаващо и несъмнено ще привлече вниманието на доста геймъри.
Можем да видим например дървото с умения, при което на всеки вдигнат левъл имаме избор между два скила. Изберем ли единия – другият става автоматично неизползваем. Което е хитра идея за MOBA заглавията.
Друг интересен факт е, че в Battleborn няма купуване на предмети – стандартен елемент от игрите в жанра. Явно обаче със заработената валута в заглавието ще можете да строите на определени места офанзивни и дефанзивни постройки, което също изглежда като хитра идея. Вкарва се малко tower defense в MOBA жанра.
Иначе можем да се уверим, че прицелването е от ключова важност в Battleborn – все пак говорим за шутър. С други думи, уменията ви от FPS игрите имат значение. Интересно изглежда и пускането на AoE умения – важен елемент от MOBA заглавията.
Battleborn очакваме по някое време догодина, като тепърва предстои да видим дали Gearbox ще отвори нова ниша в претъпкания MOBA жанр или предстои провал.
Още по темата
Абе май цялата ситуация е "видяла кравата, че подковават коня". Искат и Gearbox да се налапат с яките мангизи от MOBA... ама кой знае какво ще стане. Май ще им е крива сметката.




3