hategame logo
Ето как изглеждат... горите в Kingdom Come: Deliverance
пуснато на 02 март 2015 от pseto
kingdom come deliverance 6
Kingdom Come: Deliverance определено е една от игрите, които следя с интерес. Заглавието е изключително амбициозно, като съчетава средновековни битки в масови мащаби от първо лице с дълбоки ролеви механики и отворен свят. Поне на теория – това ни беше обещано в Kickstarter кампанията на заглавието.

Докато от ново видео не можем да видим всичко това, то ни бива показано друго нещо – детайлът във виртуалния свят на Kingdom Come: Deliverance. Или по-точно – една от горите в играта. И да, тя изглежда страхотно.

Детайлите са сериозни, но и в крайна сметка заглавието е базирано на CryEngine, тъй че това няма защо да ни изненадва. Едно е сигурно – във визуален аспект заглавието ще си го бива (въпреки че движението на героя от видеото ми се струва малко странно).

Засега обаче е по-важно друго – кога ще видим елементи от отворения свят на Kingdom Come: Deliverance? Битки? Дори и някое мащабно меле? Въпреки че засега има някои затворени бети за хора, подкрепили проекта, то сякаш играта не прогресира достатъчно бързо. Всъщност виждаме предимно статични пейзажи, но нищо по-интересно.

Самото заглавие беше успешно в Kickstarter, като се очаква първата глава от него да е налична до края на 2015 година. Засега това не изглежда много вероятно... но все пак можем да се надяваме разработката на Kingdom Come: Deliverance да върви достатъчно добре. Поне на теория изглежда като проект, който ще си струва.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
03 март 2015
Ебати графиката Сякаш The Order 1886 гледам.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Първо, управлението е с контролер, което носи това "роботско" усещане за движение по основните оси, дори когато играещият се опитва да ги съчетава. Няма го това усещане за плавност и свобода, имаме рободенс.

Второ, това "замазване" при движение, depth of field ли го наричат или с някакво друго определение (мисля, че имаше по-правилно определение), е възможно най-голямата глупост. Не говоря за това изпълнение, когато depth of field порчертава предметите в близък план и "разфокусирва" бекграунда.

Говоря за естетичната страна на това при всяко движение всичко да се замазва пред погледа ти, сякаш за момент ти се завива свят и ти се замрежва погледа. Крайно дразнещо за мен, нереалистично. Ако на някой му се замазва така погледа докато върви, трябва да вземе лекарски мерки.

Основно, това замазване не е продиктувано от естетическа гледна точка, а от чисто технически мотиви. Което е странно, след като това е вид технологично демо, в което се хвалиш с постиженията си с енджина. Комбинацията от рободенс и замазване някак не ми допадна.

Абе, с една дума, не ме спечелиха на прима виста. Иначе бях попадал преди време на интересна информация за раазни интересни механики като различна защита при различните материали, там някакви принципи на слоевете (като облечеш метална ризниза над кожен елек, добиваш защитата и на двете, или нещо такова).

Желая успех на играта, тепърва има да се бори за оценка от тези, които ще я сравняват със Скайрим, но естетичната страна от видяното не ме грабна.

Nreth avatar
Nreth
03 март 2015
Баш със Скайрим ли?По-скоро със Chivalry или Mount&Blade&B.Но доколкото разбирам,ще е много по-задълбочен вариант на тези две игри.
pseto avatar
pseto
03 март 2015
Дам, но само на теория ще е по-задълбочен вариант. Всъщност Mount and Blade дори и в ранните си версии е... доста дълбока игра. И могат да стават адски интересни неща на виртуалната карта. А бойната система е меко казано великолепна. Всъщност как ми се приигра... не е истина, ся ще видя направо в Steam колко струва тази прекрасна класика.

Лично аз имам големи проблеми с обещанията, особено когато са бомбастични. Колкото и яко да звучи Kingdom Come, то са обещали прекалено много, а засега виждаме само това, че CryEngine е способен на значителни красоти... а ние си го знаем... искам да видя баш геймплей, битки, клане, да видя как е размахването на меча от първо лице и прочее. Помня как ставаше в Mount and Blade - първо идваше геймплеят, така се строеше играта... после се подобряваше графиката. Тук... обратното.

Ся може и по-напред да са, де... ама винаги трябва да има доза скептицизъм.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Не случайно използвах Скайрим за пример, защото контекстът беше отворения свят, графиката, визията като цяло. За това става дума в клипчето, това коментирах и аз.

Що се отнася до механиката, от това което съм чувал и чел за намеренията на Kingdom Come: Deliverance - да, сравнението с Mount and Blade е по-удачно.

nightwarrior avatar
nightwarrior
03 март 2015
motion blur e замазването
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Тъй, тъй, баш замазване си е :-D
Tiger avatar
Tiger
03 март 2015
съгласен с @nightwarrioir, ефекта наистина е motion blur, но това не е толкова важно.
Нека да изкажа вшечетленията си за видеото. Колкото и да ме е срам да си призная, за първи път чувам за тази игра, и от коментрарите разбирам че ще е нещо което има потенциал да ми грабне интереса.
Отплеснах се.
За видето. Nе знам дали е заради самото видео, но ми се стори, че показващият демото съвсем умишлено не се е затърчал из гората. Имаше на някои моменти някои побързи движения, и адски много се видяха pop-up текстури, изкачащи от нищото(най-вече в "периферното" зрение на виртуалния поглед). И започнах да се заглеждам и имаше доста изкачащи, или доизглаждащи се текстури.
Това обяснява тази роботизирановст на движенията и движението само с по две три крачки, просто някой шеф ги е накрал дапокажат колко е красива играта, без реално разработката да е талеч от подобни технологични и градични демота.
Ако наистина се прави с Cry engine, това може да обяснява нещатата. Обаче няма как да отрека, че ако това е най-доброто което са постигнали на този етап от разработка, на тази машина от среден клас(която само е загатната какво притежава), при още усилия по оптимизация, можем да видим наистина една много красива игра без да имаме от машините използвани в NASA.

П.С. Преди да постна този коментар изгледах още веднъж видеото, на някои места ясно се видяха наслагване на няколко кадъра, и неизбежнин "изскачащи" текстури. Обаче личния ми фаворит е към края на видеото, когато около играча се веят някакви треви от вятъра, той поглежда надолу, и хоп тревата в краката му сякаш за част от секунтата се сменя с друга текстура и започва да се вее от вятъра. Нмя лошо вятъра е непредвидим, ама смяната на такива текстури трябва да става със скорост незабележима за човешкото око, иначе стават такива недоразумения в графиката.
Ама е още раното, и има потенциал след порядъчна оптимизация да видим една наистина красива игра, и то не зле оптимизирана, ама ще поживеем, па ще видим

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Модърите ще го оправят. Предполагам, разработчиците са достатъчно разумни да предложат максимална мод поддръжка.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл