
Запознайте се с танка Behemoth. Най-тежкото чудовище в Evolve засега.
Четвъртото извънземно се различава доста по своята концепция от настоящите три. Неговата сила е... силата. Behemoth-ът ще има доста повече кръв и броня от настоящите три чудовища, като ще издържа на адски много пердах. Минусите са очевидни – гадта ще е още по-голяма по размер (и съответно лесна за уцелване), а също така ще се движи доста бавно.
Откъм умения, Behemoth-ът звучи доста интересно. Първото и основно такова ще е възможността танкът да се превърне в топка, търкаляйки се из картата и набирайки скорост. Това умение всъщност заменя скокът на останалите чудовища – тоест е начинът на Behemoth-ът да се придвижва по-бързо от охлюв. То може да се използва както за избягване на битка, така и за ударното стартиране на такава.
Първото „истинско“ умение на Behemth-ът е Rock Wall. То дава възможност да издигнете каменна стена на желано от вас място – както с цел да се защитите от вражески огън, така и с идеята да отделите противник от приятелчетата му.
Fissure е умение, което изпраща мощна ударна вълна към ловците, нанасяйки щети и зашеметявайки ги. (Феновете на Warcraft III и Dota биха визуализирали за какво става дума моментално.)
Третият скил на Behemoth-ът пък е Tongue Grab – чудовището пуска дългия си език, подобно на влечуго и ако уцели ловец го придърпва към себе си, за да му осигури нужната доза пердах. В комбинация с Rock Wall, това може да се окаже адски силно комбо.
Четвъртото умение пък е Lava Bomb – огромният Behemoth изплюва огнена топка, която се разпръсква и превръща в лава, нанасяйки периодични щети. Очевидно целта е да се удари зашеметен ловец, за да не могат неговите приятелчета да го събудят. Разбира се, с този скил можете и да замерите някой противник, окопал се на неприятно място – например някой хълм.
Като цяло Behemoth-ът звучи като интересна добавка към Evolve. Очевидно силата на чудовището е в изолирането и атакуването на единични противници - макар че за сметка на това способността за движение и масовите умения изглеждат слабички. Но важното е, че вече имаме „истинска“ RPG палитра – тежък танк, своеобразен магьосник (Kraken), rogue (Wraith) и балансираният голиат, който всъщност е и талисманът на играта. Но винаги идва един и същи въпрос - дали ще имаме баланс между всички тези чудовища?




3