
„Основното нещо, което очакваме от разработчиците на видео игри е реалистичното и исторически коректното представяне на събитията“, казва Миронов. По-нататък в интервюто си той споменава, че е важно руските игри не само да са развлекателни, но и да събуждат патриотични чувства.
Не просто това, но е възможно в Русия да бъдат забранявани игри, които „изкривяват“ историята. Вероятно в случая се има предвид Company of Heroes 2. В който руснаците бяха изкарани като изверги, човекоядци и т.н.
Докато по времената на Сталин е имало подобни неща – всички сме чели за тях – то в Company of Heroes 2 нацистите изглеждаха като мили херувимчета. В сравнение с начина, по който беше представена Русия. Играта, разбира се, доведе до скандал в страната. И явно бъдещи подобни проекти няма да бъдат толерирани.
Тепърва предстои да видим как ще изглеждат патриотичните руски игри. И до каква степен ще са достоверни исторически. В едно съм сигурен – вероятно пропагандата няма да извира по начина, по който я има в американските исторически продукти. Там и без правителствени субсидии, янките са представени като божества. А пък немци и руснаци често приличат на катили, които са постигнали военни успехи само защото са извикали някакви свръхестествени сили да им помагат.




3