
А в нея приходи и печалби ще са по-ниски от предварително планираните именно заради лошо представяне на Ghost Recon Breakpoint и The Division 2. Точни числа не се посочват.
Причините пък, посочени от Ив Гиймо, шефа на Ubisoft, са: при The Division 2 проблемът е, че играта не успява да генерира интерес в дългосрочен план и се продава само като продължение (което ще рече, че основният приход идва около датата на премиера, а по-нататък намалява драстично). Интересно е, че оригиналният The Division не само започна силно, но и след това поддържаше добро темпо повече от година.
При Ghost Recon Breakpoint пък посочените минуси са "не точно перфектна имплементация на геймплей иновации" и липса на разчупващи геймплея механики. С които думи вероятно би се съгласил всеки, докоснал се до заглавието. От думите на Гиймо става ясно също, че Ghost Recon Breakpint не е успял да оправдае очакванията в доста по-голяма степен от The Division 2.
Не изглежда обаче шефът на Ubisoft да казва каквото и да е за скандалните микроплащания, заради които Breakpoint получи много и заслужени критики...
Още по темата
Твоето негативно ревю спира кариерите на стотици хора, дизайнери, разработчици и издатели. Не те е срам!!!
Това води до формули игри - мяташ отворен свят, слагаш някакви времегубки, та да можеш да продаваш таймсейвъри и почваш да смучеш. Проблемът е, че и има кретени дето се ловят на всичко. Аз съм фен на Fallout, и старите и новите, но 76 и с пръчка не искам да го пипна. Кефя се на асасините, но не съм ги играл всичките(не знам колко излязоха между черния флаг и ориджинс). Подобно и с ghost recon. Тази даже на клипчета не ми се гледа.
Надявам се, подобни лайнарщини малко да се подгадят на тези, дето купуват сляпо. При 76 уж има някакъв отпор. Това че тази не се продава както трябва (според тях, щото според мен и 100 бройки са и много), ме обнадеждава. Останаха много малко големи студия(или относително големи) на които мога да разчитам, че няма да е лотария. Не знам, имам чувството, че в един момент всичко ще стигне критична маса и тази индустрия крепяща се на микроплащания от така наречените китове, ще трябва да се промени, за добро или лошо.
Работата по формула не е задължително лоша. Ясно е, че няма да откриват топлата вода. Един Days Gone, си беше игра тип юбисофт, а една камара народ я хареса. Borderlands 3 e като ДЛС за двойката, но хората я приеха повече от добре.
Проблемът е, че това тука, подобно на Антем, на Fallout 76, вече не е игра направена по формула, без въображение и без душа, а че е магазин, маскиран като игра.
Но реално дори и криминалността си е чалъм, EA го показва. Не можеш просто да налепиш нещо накриво като микроплащане и хората да ти дават стотици милиони и милиарди. Трябва да се направи професионално-криминално.




3