hategame logo
Главният дизайнер на Payday 2 напусна студиото Overkill
пуснато на 14 юли 2014 от pseto
david goldfarb
Payday 2 определено беше една от приятните изненади на 2013 година. Макар и без да има сериозни претенции, играта на Overkill успя да запише сериозни продажби и да набере сериозна популярност. Не и без помощта на Дейвид Голдфарб – главният дизайнер на заглавието.

Оказва се обаче, че той е решил да напусне Overkill. Това става ясно по-рано днес от негово изявление. Голдфарб обявява, че му е втръснало да прави AAA игри и ще се насочи към независимите заглавия.

„Payday 2 не беше точно високобюджетен продукт, но продажбите му бяха такива“, казва Голдфарб. Той добавя, че „не иска да се занимава повече с тези лайна“ – или с други думи, очевидно разработката на AAA заглавия му е омръзнала.

Така той ще основе ново студио, което ще започне с екип от едва... 4 души. Засега детайли липсват, но вероятно скоро ще ги научим. Голдфарб обявява единствено, че има намерение да направи ролева игра, която „няма да е MOBA и няма да използва пикселизирана графика“.

Иначе, главният дизайнер на Payday 2 определено има голям опит в AAA игрите. Той е бил част от DICE, преди да премине в рамките на Overkill. Там той работи по Battlefield 3, Mirror’s Edge и Bad Company 2. С други думи, наясно е как стават нещата.

Но сега идват големите въпроси – какво ще е влиянието на напускането му за Overkill и какви ще са новите проекти на Голдфарб?

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл