
В него Ървинг споделя, че от момента, в който е играл Baldur's Gate мечтата му е била да стане част от BioWare. Тя се сбъдва през 2011 година, когато той става главен продуцент на Star Wars: The Old Republic - MMO, което първоначално бе противоречиво прието, но след известно време бъговете бяха изчистени, бе добавено още съдържание и бе представена безплатна версия, които спечелиха потребителите.
Любопитно е, че и Anthem имаше екстремално трудна премиера. Но явно този път Ървинг няма да изчака, за да види дали нещата ще се развият положително.
"Вярвам, че Anthem има светло бъдеще. Екипът, работещ над играта е страхотен и нямам търпение да следя прогреса от тъчлинията", казва Ървинг.
Той не разкрива непосредствените си планове, но научаваме, че те са свързани с друга голяма компания в гейминга, където ще има "вълнуващи възможности".
Още по темата
С бъзо натрупаната база от играчи и парите, които натрупаха покрай козметиките в началото, за игра, от която не си очаквал много, смятам че е доста успешна. Самият факт, че се намесиха с тези нелепи микротранзакции сега, подсказва същото.
Не ме разбирай погрешно, не фенбойствам, играта я махнах преди месеци, макар че беше най-играния до този момент от мен батъл роял, просто това не ми е по вкуса явно. Просто ме кефеше идеята за забавна игра с нормален модел за монетизация в момент, в който дори платените игри са със скандални микроплащания. Уви, явно и това решиха да убият.
Не казвам че фенбойстваш- ние водим една разумна и цивилизована дискусия тук. И си прав- все по-често ще виждаме игри, които излизат, уж с разумни модели, а след месец/два- събития, като това тук...
Но да, мяза точно на CoD-a.
Bethesda ги храниха за модела в Tes: Blades, мобилният TES, дет щял да бъде истинско TES изживяване но на мобилно устройство...
Като цяло съдбата на BioWare сякаш беше предопределена покрай Andromeda и Anthem. В този ред на мисли и Respawn леко-леко нагазиха лука, че при грешна стъпка може и те да си идат.


3