hategame logo
Графиката на Bloodborne е необяснимо красива
пуснато на 20 октомври 2014 от pseto
bloodborne 1
Понякога водещите кадри на големи компании леко се престарават, опитвайки се да обяснят колко е яка дадена игра. Един от тях е Скот Род от Sony. Шефът по продуктовата разработка в японския гигант се изказва... странно... относно за PlayStation 4 ексклузивката Bloodborne, опитвайки се да обясни колко красива е.

„Има нещо... мокро и мазно в играта. Не знам какви други думи да използвам. Усеща се, че всичко прокапва по някакъв начин – дали е вода, дали е кръв, дали е нещо друго... просто изглежда невероятно. Графиката е необяснимо красива за мен“, казва Род.

Честно казано, от обяснението му мога да заключа единствено, че е бил на тежки наркотици, докато е гледал Bloodborne. Поне ако съдя по това обяснение. Разни всякакви течащи неща от екрана... това ако не е дефиницията за LSD, то просто не знам.

Е, Bloodborne определено изглежда добре. Макар че From Software – създателите на Demon’s Souls и Dark Souls – са по-скоро царе на атмосферата, отколкото на „класическия“ графичен детайл. Което донася нужния ефект... ама прекалените хвалебствия изглеждат леко нереални.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
20 октомври 2014
Много ме кефят подобни изказвания. Сигурно ако Microsoft направят Minecraft 2,ще го рекламират с ново поколение кубчета.
undefined
hyper
20 октомври 2014
Всъщност съм много съгласен да се съглася, в DaS и DeS енджинът наистина има един такъв мазен ефект по много от текстурите, откакто ги играя съм го забелязал, ако ползват модифицирана версия на стария вместо този от двойката(дано), нищо чудно да е така.
pseto avatar
pseto
21 октомври 2014
Едва ли Bloodborne ще е свързан със старите енджини, според мен играта ще ползва двигател много близък до този на Dark Souls II. То и реално много анимации си изглеждат еднакви (специално ако говорим за детайли като качването по стълби, които са си малко специфични).

Лично аз изобщо не съм имал подобни "мазни" впечатления от Dark Souls. Не съм сигурен дали причината е, че го играх за PlayStation 3... или нещо друго. Ама не го видях този ефект (отделен въпрос е, че специално първият Dark Souls беше грозна игра, а оная СУПЕР дългата подземна секция, в която играта вървеше перманентно с 20 кадъра в секунда е просто непростима; за пореден път си казвам моето - хубав стил, грозна графика).

undefined
hyper
21 октомври 2014
Аз малко бих поспорил тук, защото като сложиш DSfix се вижда ясно как или върху текстурите за под, таван и стени има други, които ги правят да не се вижда потаряемите каренца като в ДС2, или имат по няколко вида еднакви текстури, другото е, че примерно в места с тунели отляво и отдясно отгоре са отронени различни парчета, вместо да са огледални, или че още в първото ниво там, дето си взимаш оръжието и щита, има 3 различни купчини тухли, като това се минава за секунди, нереалното внимание към детайла на много места. Аз бих взел тази графика и арт стил всеки ден пред свръхдетайлността на Crysis 3 примерно, но те разбирам - не си фен и не си обръщал внимание, аз съм бил така докато някой изрично не ми е показвал в някакви игри малките mindblowing детайли.
Иначе точно снощи превъртях и Demon's Souls и поне на нея се вижда "мокрия" ефект (а знаеш, само на пс3 е). Май това може да ти даде идея какво има предвид пичът - виж на 22:07 и особено като влиза в тунела как се виждат стените, че са едни такива леко мазни -
pseto avatar
pseto
21 октомври 2014
Мда, прав си, не съм се заглеждал чак до такава степен в подробностите. Макар че не е някаква новост - японците винаги са били хора, изпипващи дори и най-малките детайли. Дори и графиката да не впечатлява чисто технически.

А и аз също бих взел винаги Dark Souls и подобни игри пред... отрочетата на Crytek. Ето и Ryse: Son of Rome - красив на ужас, ама с толкова бездушен и никакъв свят, че е направо тъжно.

Charcharo avatar
Charcharo
16 септември 2015
"са по-скоро царе на атмосферата"

GSC Game World са с тази титла

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл