hategame logo
Графикът за дебюта на Star Citizen обявен
пуснато на 24 януари 2015 от pseto
star citizen 22
Вече знаем, че Star Citizen ще се появи на етапи, като периодично ще бъде представян всеки от модулите на продукта. По-рано през седмицата обаче научихме кога и как точно ще се случи всичко това. От снимката горе можете да видите скрийншот от презентация, водена от Крис Робъртс, директорът по разработката на космическата игра.

От нея виждаме какво можем да очакваме в идните месеци за Star Citizen. Като цяло, най-важният модул чакаме  в края на годината – а именно отворената и постоянно променяща се виртуална вселена. Този ключов елемент ще бъде тестван в края на 2015 година, а за всички потребители ще е наличен през 2016-та. Именно и тогава ще е официалната премиера на Star Citizen.

Най-скоро ще видим FPS модула. Това е опцията за нападение на чужди космически кораби, като беше показана на няколко пъти в детайл. Модулът ще се появи по някое време тази пролет.

След това през лятото очакваме възможността да участваме в PvP елемента на Star Citizen с кораби, които поддържат екипажи от няколко души. Така всеки играч ще отговаря за нещо отделно и комуникацията ще е от огромна важност за победата.

През есента на 2015-та пък чакаме първия епизод от сингъл кампанията, наречена Squadron 42, а в самия край на годината ще бъде представена и дългоочакваната отворена вселена.

Заедно с всичко това научаваме, че Крис Робъртс очаква бюджетът на Star Citizen да достигне 100 милиона долара. Към момента заглавието е набрало близо 70 милиона в зелено – и то изцяло публични средства. Робъртс обаче обявява, че „не парите са най-важното, а възможността да бъдат изпълнени всички идеи на разработчиците и създаването на Star Citizen да бъде споделено с геймърите преживяване“.

Страхотни думи, но в крайна сметка най-важно е как ще изглежда пълната игра. А за съжаление ще трябва да изчакаме... доста... за да видим най-важния неин елемент.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
25 януари 2015
Тая игра вече е нещо като HoloLens.На теория всичко е шест,но на практика...
pseto avatar
pseto
25 януари 2015
Интересно ми е защо бавят толкова дълго най-важното, а пък тоя FPS елемент, който едва ли толкова интересува феновете на... космическите игри ще се появи първи. Струва ми се грешна инвестиция на време и най-вече ресурси. Щеше да е хубаво да се добави по-нататък, но не като нещо първо.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
25 януари 2015
За мое съжаление играта прие посока и започна да придобива форма и вид, такива, каквито на мен не ми допадат. От друга страна, много отдавна загърбих разочарованието от пропадналите надежди покрай играта, следейки в какво се превръща лека-полека SC. Почти не я следя, за сметка на няколко други.

Elite Dangerous е много по-близко до това, което ми допада на мен като визия, геймплей и усещане, а когато посоката е правилна, останалото е въпрос на работа и време, за да се подобрява. Вероятна покупка на малко по-късен етап, като се добавят още елементи в играта и като стане малко по-човешка цената.

Limit Тheory също е нещо, което следя отблизо и имам големи очаквания към нея. Макар и с бавни темпове (one man project! и скромно финансиране от Кикстартер) това има голяма вероятност да се превърне в нещо изключително като размери и възможности - като се почне от изцяло генерираният и автономен свят, та чак до пълната свобода и големи възможности за модване. Задължителна покупка.

Пък междувременно, с ренесансa около космическите игри (включвам и преиздаването в дигитален формат на стари класики като X-Wing Alliance и мултиплеърната X-Wing vs Tie-Fighter) нищо чудно да се появят нови и нови заглавия.

Тогава съвсем ще ми е през оная работа за Стария Гражданин, с неговите ФПС, домашни любимци и аркадни космически битки.

pseto avatar
pseto
25 януари 2015
Забрави да споменеш и автентичните извънземни езици за всяка раса, правени от истински лингвисти. Но да, и аз в началото подкрепях решението да се разделят нещата, но щом някакъв страничен модул като FPS-то излиза първи, а пък най-важното е в някакво далечно бъдеще (и от от адски дълго време), то човек може да задава въпроси.

Аз обаче се радвам, че Kickstarter започва да се бетонира като платформа и мисля, че дори и Star Citizen да се забие с нос в земята, то това няма да навреди чак толкова. Особено когато редовно виждаме успешни, силни игри, финансирани в Kickstarter и пуснати в продажба.

Но в крайна сметка това да вземеш 70 милиона, преди да имаш завършен продукт... де да знам. Даже разконцентрира. Знаеш, че имаш времето, имаш ресурсите, имаш геймърите зад теб. Не съм сигурен доколко Cloud Imperium Games дават истинските 100%.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
25 януари 2015
Ах, да, автентични езици!

И аз не мисля, че каквото и да се случи, ще има някакво отношение към Кикстартер. Старецът отдавна излезе от орбитата на КС и си гравитира в съвсем други реалности. От друга страна, изглежда, че Кикстартер се посъвзе малко от умората, за която говореха анализатори и все още има хляб в него.

Anon avatar
Anon
26 януари 2015
Хм. Тея, дето са дарили по $100+ за разработката на играта няма да са супер доволни
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
26 януари 2015
$100 подкрепа за игра и съпорт го разбирам, но още $500 за да си купиш виртуален кораб и още $30 за няколко различни пейнта - те това не го разбирам.
pseto avatar
pseto
26 януари 2015
И аз не ги разбирам, но в интерес на истината и не се опитвам. Както се казва, всеки с лудостта си - щом човек има възможност да даде 500 долара за подобно нещо, защо не?

(От друга страна, покрай подобни ходове гейм компаниите започват да взимат подобни неща като даденост и да крънкат големи суми, което вече не е добре.)

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл