
От нея виждаме какво можем да очакваме в идните месеци за Star Citizen. Като цяло, най-важният модул чакаме в края на годината – а именно отворената и постоянно променяща се виртуална вселена. Този ключов елемент ще бъде тестван в края на 2015 година, а за всички потребители ще е наличен през 2016-та. Именно и тогава ще е официалната премиера на Star Citizen.
Най-скоро ще видим FPS модула. Това е опцията за нападение на чужди космически кораби, като беше показана на няколко пъти в детайл. Модулът ще се появи по някое време тази пролет.
След това през лятото очакваме възможността да участваме в PvP елемента на Star Citizen с кораби, които поддържат екипажи от няколко души. Така всеки играч ще отговаря за нещо отделно и комуникацията ще е от огромна важност за победата.
През есента на 2015-та пък чакаме първия епизод от сингъл кампанията, наречена Squadron 42, а в самия край на годината ще бъде представена и дългоочакваната отворена вселена.
Заедно с всичко това научаваме, че Крис Робъртс очаква бюджетът на Star Citizen да достигне 100 милиона долара. Към момента заглавието е набрало близо 70 милиона в зелено – и то изцяло публични средства. Робъртс обаче обявява, че „не парите са най-важното, а възможността да бъдат изпълнени всички идеи на разработчиците и създаването на Star Citizen да бъде споделено с геймърите преживяване“.
Страхотни думи, но в крайна сметка най-важно е как ще изглежда пълната игра. А за съжаление ще трябва да изчакаме... доста... за да видим най-важния неин елемент.
Още по темата
Elite Dangerous е много по-близко до това, което ми допада на мен като визия, геймплей и усещане, а когато посоката е правилна, останалото е въпрос на работа и време, за да се подобрява. Вероятна покупка на малко по-късен етап, като се добавят още елементи в играта и като стане малко по-човешка цената.
Limit Тheory също е нещо, което следя отблизо и имам големи очаквания към нея. Макар и с бавни темпове (one man project! и скромно финансиране от Кикстартер) това има голяма вероятност да се превърне в нещо изключително като размери и възможности - като се почне от изцяло генерираният и автономен свят, та чак до пълната свобода и големи възможности за модване. Задължителна покупка.
Пък междувременно, с ренесансa около космическите игри (включвам и преиздаването в дигитален формат на стари класики като X-Wing Alliance и мултиплеърната X-Wing vs Tie-Fighter) нищо чудно да се появят нови и нови заглавия.
Тогава съвсем ще ми е през оная работа за Стария Гражданин, с неговите ФПС, домашни любимци и аркадни космически битки.
Аз обаче се радвам, че Kickstarter започва да се бетонира като платформа и мисля, че дори и Star Citizen да се забие с нос в земята, то това няма да навреди чак толкова. Особено когато редовно виждаме успешни, силни игри, финансирани в Kickstarter и пуснати в продажба.
Но в крайна сметка това да вземеш 70 милиона, преди да имаш завършен продукт... де да знам. Даже разконцентрира. Знаеш, че имаш времето, имаш ресурсите, имаш геймърите зад теб. Не съм сигурен доколко Cloud Imperium Games дават истинските 100%.
И аз не мисля, че каквото и да се случи, ще има някакво отношение към Кикстартер. Старецът отдавна излезе от орбитата на КС и си гравитира в съвсем други реалности. От друга страна, изглежда, че Кикстартер се посъвзе малко от умората, за която говореха анализатори и все още има хляб в него.
(От друга страна, покрай подобни ходове гейм компаниите започват да взимат подобни неща като даденост и да крънкат големи суми, което вече не е добре.)



3