
Всъщност, това е доста по-високопрофилен продукт на Techland. Заглавието напомня изключително много на Dead Island като геймплей – отново трябва да убивате купища зомбита от перспектива в първо лице. Разликата е, че вместо тропически остров е наличен огромен град, а освен това има и сериозно застъпен паркур елемент.
Всъщност, именно този аспект е бил труден за реализиране от Techland. От студиото разкриват, че свободното движение из града – и то от първо лице – е нещото, което ще „промени очакванията ви към жанра“. Съответно е било задължително този елемент да бъде реализиран възможно най-качествено.
В остатъка от съобщението както винаги имаме празни рекламни приказки как едва ли не Dying Light ще е най-великата игра изобщо.
В интерес на истината, заглавието изглежда интересно. Но ще трябва да изчакаме до дебюта му, за да да видим дали ще има колосалното количество бъгове на Dead Island игрите. Това ще научим през февруари 2015 година – тогава чакаме Dying Light за PC, настоящото и предходното поколение на Xbox и PlayStation конзолите.




3