
В крайна сметка, ние можем да определим Watch Dogs за конзоли по два начина – бавен и грозен! В крайна сметка, 792p е адски ниска резолюция за стандартите на новото конзолно поколение. И то гарнирана с фреймрейт от 30 кадъра в секунда... отново нещо, типично за PlayStation 3 и Xbox360.
Иначе, Джонатан Морин, креативният директор на Watch Dogs твърди, че за него е по-важно „цялостното преживяване“, отколкото визуалният детайл.
„Резолюцията е просто число, също както и кадрите в секунда. Това наистина са валидни аспекти от една игра. Но по време на разработката, човек трябва да прави избори относно преживяването, което иска да достави“, казва Морин.
Той добавя, че динамиката в света на Watch Dogs е изисквала жертви, най-вече в името на стабилния фреймрейт. И резултатите са видни.
В крайна сметка, геймплеят винаги е бил най-важното нещо. Но определено един грозен Watch Dogs ще загуби много от магията си...




3