
То е резултат от съвместната работа на няколко университета и института, като включва близо 400 геймъри. Техният социален живот е бил подробно следен в продължение на месеци, за да се установи дали може да бъде охарактеризиран като нормален.
Оказва се, че именно това е истината. Голяма част от хората – повечето от които цъкащи World of Warcraft – имали напълно нормални социални животи. И онлайн такива, и офлайн – в реалността.
Всъщност, продукти като World of Warcraft са помагали за формирането на нови запознанства, отразяващи се и на живо. Вместо да се случва обратното – някой да се вглъби във виртуалния свят и изгуби връзките с реалността.
„Геймърите не са социопатите, както сочат някои стереотипи в популярната култура. Напротив, те са доста социални. Това едва ли е изненада за геймърското общество, но си струва да се каже на всичко останали. Самотниците не са нормата в гейминга, те са маргиналите“, се заключва в изследването.
Да, определено това не е изненада – че геймърите не са психопати и социопати. Като можем да се надяваме това да стане ясно и в България един ден. Макар че стъпка по стъпка вървим и по този път – геймингът да се счита за нормално хоби... а не някакъв символ на неизживяното детство.




3