
Каква е причината? Напълно обичайната – средствата са свършили. Clang събра 526 000 долара от Kickstarter, а Стивънсън твърди, че целият екип е инвестирал немалко средства от собствения си джоб. В крайна сметка е било преценено, че заглавието едва ли ще се превърне в реалност без помощта на външни инвеститори, каквито не са били намерени.
„Вината може би е в мен. Концентрирах се прекалено много на грешните неща – например историческата достоверност“, пише Стивънсън. Той съжалява, че не е акцентирал повече на геймплея, за да успее да получи допълнителни средства от класически гейм разпространител или инвестиционна фирма.
Интересно е, че макар и Clang да е спрян от разработка, студиото Subutai Corporation ще продължи съществуването си, вероятно стартирайки нови проекти. Самият Стивънсън предлага на геймърите да се запишат за нюзлетъра на компанията, с което да получават новини за нейните нови проекти.
В крайна сметка всичко това показва едно – финансирания от 500-600 000 долара са крайно недостатъчни за реализирането на повечето гейм проекти от Kickstarter. И е редно да се има едно наум, ако се изискват подобни суми – не е ясно дали тези пари няма да потънат някъде.




3