hategame logo
Mad Max се сдоби с геймплей трейлър... изглежда интересно
пуснато на 23 април 2015 от pseto
mad max 19
Играта Mad Max бе представена през 2013 година, но чак сега се сдоби с геймплей трейлър. Видеото е с дължина от над 4 минути, като можете да го видите под статията и определено изглежда интересно.

От видеото можем да видим двата отдавна обявени елемента в играта - битките от трето лице и автомобилните сблъсъци. Те обаче никак не изглеждат зле. Явно е, че бойната система е „одрала кожата“ на тази от Batman Arkham серията – темпото, битките и дори движенията на Макс са кажи-речи едно към едно с тези на Батман. Което не е случайно – Warner Bros. са разпространители и на двата продукта. Така вероятно компанията е позволила успешни елементи от Batman Arkham игрите да се ползват и в Mad Max. И да, бойната система определено е един от тях.

Автомобилните конфликти пък са адски подобни на тези от Rage. Вие трябва да построите от нищото свое собствено возило, което ще подобрявате в различни аспекти по време на сингъл кампанията. Ще можете да унищожавате вашите противници по куп различни начини – явно ще има разнообразие от добавки към автомобила ви като куки, картечници и т.н. В Mad Max ще е наличен и помощник, който да използва различните джаджи на бойната ви машина, докато вие шофирате - а геймърите ще управляват и двамата.

mad max 12В заглавието ще имаме и отворен свят, който трябва да изследвате за различни материали, с които да подобрявате вашия автомобил. Самият Макс също ще може да развива специални умения, с които да се справя с противниците си по-добре при ръкопашните схватки.

Засега Mad Max определено изглежда добре. Хибрид между Batman Arkham игрите и автомобилна аркада – съпътствано с отворен свят, из който можем да странстваме. Но дали всичко ще бъде изпълнено качествено?

Предстои да научим на 4 септември, когато Mad Max ще се появи за PC, Xbox One и PlayStation 4.

Коментари
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 април 2015
Хареса ми геймплей трейлъра.Дано само не отложат датата на излизането на играта.
Nreth avatar
Nreth
23 април 2015
Ня мисля,че ще издържа още една Batman игра. Но атмосферата е невероятна,това не мога да го отрека.Останалото ми е meh.Поведението на колите изглежда прекалено като това в JC2.Ако има силна история,задължително ще хвърля очо.
pseto avatar
pseto
23 април 2015
За историята имам супер драстични съмнения, че ще струва нещо. Най-вероятно ще е елемент, оставен на заден план зад отворения свят. Лично аз нямам никакви надежди в този аспект. Даже намирисвам фейл.

Виж, пуцалката с автомобилите може да е интересна. Надявам се на по-дълбока ролева система. Ако е от аркаден тип (за което имам съмнения от трейлъра) може да е зле. Аркаден тип = фармиш и отключваш по-хубави неща без реален избор.

Абе, поне за мен ги има съставките за игра, която ме кефи. Трябва да видим как ще са... разбъркани. Batman Arkham бойната система взе да става банална както я крадат навсякъде, а и единствено в Batman Arkham игрите на Rocksteady е изпълнена на топ ниво. Всичко друго е евтино копие. Но е по-добре, отколкото да се измисли нещо "креативно" и да е пълна помия.

Абе накратко - трейлърът ме обнадежди доста, но поле за фейл винаги има.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
23 април 2015
Добре, ве, хора, на никой ли не му прави впечатление как Макс се бие с един, а отстрани още 8-10 противника седят и чакат "да им дойде реда", та да може Макс да им срита задника един по един. Това е малоумен дизайн, такъв подход към геймплейя е лишен от всякаква достоверност, въображение и по всяка вероятност от тактическо предизвикателство. Това са битки в стил Мортал Комбат, не сражение с многочислен противник.

Другите неща са ОК, доколкото подобен трейлър може да се вземе като отправна точка за преценка, но този подход към битките просто не струва. Да, зрелищен е като хореография и във визуално отношение, но иначе е плитък и нереален.

Nreth avatar
Nreth
23 април 2015
Е то докато човек не поиграе, трудно ще прецени.Подобни оплаквания имаше и за Shadow of Mordor,ама излезе,че точно там AI-то беше почти перфектно.
pseto avatar
pseto
23 април 2015
Между другото в Batman Arkham игрите те нападат и по 2-3 души в един момент, тоест замахват заедно и ако контрираш - има си специална анимация и за спиране на двама-трима. Но заради това казах, че Rocksteady са си добри в това, клонингите обикновено са тип... долнопробен детски екшън от 80-те години. Имам една сцена, дълбоко вклинена в главата ми - някакъв филм тип Karate Kid, в който някакви 2-3 деца на по 10 се бият с две дузини злодеи, въоръжени с ножове, калашници и какво ли не друго - и единия от кадрите беше как буквално 20 човека стоят и циклят наоколо, гледат в дърветата, развлечени такива, а 1-2 се бият с децата-нинджи. Та го има тоя синдром.

И все пак тая система е по-скоро окей, в сравнение с някои други. Смисъл ако е добре изпълнена и нон-стоп гледаш кой ще замахне да те бие и ти се опитваш да го контрираш хич не ти прави впечатление, че другите просто стоят и те гледат. А не те замерят всеки с по един винкел едновременно, та да те изкарат в нокаут.


А за Shadow of Mordor - не баш AI-то беше перфектно, ами балансът на битките. Малко уруци бяха лесни за убиване, но малко повече - почти невъзможни. Това беше яко - точно идеята на една орда. Слаби отделно, силни заедно. Там Кубрат, пръчки некви, ала-бала. Но самото AI не съм сигурен, че ме впечатли.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 април 2015
Днешните геймъри искат игрите да са по лесни,така че свиквай със статуквото,защото отй ше продължи много години.
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
23 април 2015
Shadow of Mordor и добро AI- това някаква шега ли е.Противниците там бяха едни от най лесните.
Charcharo avatar
Charcharo
23 април 2015
Може и да е от трайлъра.

Както и кодове тип "budha" се използват при демонстрации.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
23 април 2015
Аз знам какви са причините за този подход, питах дали тук на някой не му прави впечатление това, защото повечето тук не са точно типа "днешен геймър". Освен това какво да му свиквам? Просто подминавам, като не ми допада.


В Shadow of Mordor противниците изобщо не стояха около теб като на опашка пред НАП, а те налазваха без да си "чакат реда". Битките наистина приличаха на меле, в което орда орки се опитва да докопа рейнджър. Тези тук приличат на уреден бой в двора на гимназия, където двама се бият, а агитка отстрани кибичи.

undefined
gamer4e
28 април 2015
ДОобреее ве маамуъстара таз техника не отркита в батмана .. само дето има ретардирало забавяне преди удар ... кажете ми като махнете тоз slow motion ефект при удар с какво се различава от първия асасин !? ?! ?! ?!? Просто е най успешната гейм механика за ръкопашен бой не виждам нищо общо с батман като цяло освен тази асоцияция ...
undefined
gamer4e
28 април 2015
нретх точно поведението на колите няма нищо общо с just case 2 в трейлъра се вижда къде къде подобрена физика .. каквато тотално отсъстваше именно с превозните средства в jC2
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл