
От видеото можем да видим двата отдавна обявени елемента в играта - битките от трето лице и автомобилните сблъсъци. Те обаче никак не изглеждат зле. Явно е, че бойната система е „одрала кожата“ на тази от Batman Arkham серията – темпото, битките и дори движенията на Макс са кажи-речи едно към едно с тези на Батман. Което не е случайно – Warner Bros. са разпространители и на двата продукта. Така вероятно компанията е позволила успешни елементи от Batman Arkham игрите да се ползват и в Mad Max. И да, бойната система определено е един от тях.
Автомобилните конфликти пък са адски подобни на тези от Rage. Вие трябва да построите от нищото свое собствено возило, което ще подобрявате в различни аспекти по време на сингъл кампанията. Ще можете да унищожавате вашите противници по куп различни начини – явно ще има разнообразие от добавки към автомобила ви като куки, картечници и т.н. В Mad Max ще е наличен и помощник, който да използва различните джаджи на бойната ви машина, докато вие шофирате - а геймърите ще управляват и двамата.
В заглавието ще имаме и отворен свят, който трябва да изследвате за различни материали, с които да подобрявате вашия автомобил. Самият Макс също ще може да развива специални умения, с които да се справя с противниците си по-добре при ръкопашните схватки.
Засега Mad Max определено изглежда добре. Хибрид между Batman Arkham игрите и автомобилна аркада – съпътствано с отворен свят, из който можем да странстваме. Но дали всичко ще бъде изпълнено качествено?
Предстои да научим на 4 септември, когато Mad Max ще се появи за PC, Xbox One и PlayStation 4.
Още по темата
Виж, пуцалката с автомобилите може да е интересна. Надявам се на по-дълбока ролева система. Ако е от аркаден тип (за което имам съмнения от трейлъра) може да е зле. Аркаден тип = фармиш и отключваш по-хубави неща без реален избор.
Абе, поне за мен ги има съставките за игра, която ме кефи. Трябва да видим как ще са... разбъркани. Batman Arkham бойната система взе да става банална както я крадат навсякъде, а и единствено в Batman Arkham игрите на Rocksteady е изпълнена на топ ниво. Всичко друго е евтино копие. Но е по-добре, отколкото да се измисли нещо "креативно" и да е пълна помия.
Абе накратко - трейлърът ме обнадежди доста, но поле за фейл винаги има. ![]()
Другите неща са ОК, доколкото подобен трейлър може да се вземе като отправна точка за преценка, но този подход към битките просто не струва. Да, зрелищен е като хореография и във визуално отношение, но иначе е плитък и нереален.
И все пак тая система е по-скоро окей, в сравнение с някои други.
Смисъл ако е добре изпълнена и нон-стоп гледаш кой ще замахне да те бие и ти се опитваш да го контрираш хич не ти прави впечатление, че другите просто стоят и те гледат. А не те замерят всеки с по един винкел едновременно, та да те изкарат в нокаут. ![]()
А за Shadow of Mordor - не баш AI-то беше перфектно, ами балансът на битките. Малко уруци бяха лесни за убиване, но малко повече - почти невъзможни. Това беше яко - точно идеята на една орда. Слаби отделно, силни заедно. Там Кубрат, пръчки некви, ала-бала.
Но самото AI не съм сигурен, че ме впечатли. ![]()
Както и кодове тип "budha" се използват при демонстрации.
В Shadow of Mordor противниците изобщо не стояха около теб като на опашка пред НАП, а те налазваха без да си "чакат реда". Битките наистина приличаха на меле, в което орда орки се опитва да докопа рейнджър. Тези тук приличат на уреден бой в двора на гимназия, където двама се бият, а агитка отстрани кибичи.




3